Методы изобретательства, с помощью которых три программиста легко могут составить программу, посредством
которой компьютер может сам изобрести много изобретений

[это является названием данного (то есть нижеизложенного) произведения, это произведение здесь (то есть ниже) изложено в полном (то есть не кратком) виде (это полное изложение этого произведения состоит из 26871 слова)]

Автором данного (то есть нижеизложенного) произведения

является Шмонов Александр Анатольевич

Содержание 

 

Первый метод изобретательства, заключающийся в проделывании выводов из условных суждений

Второй метод изобретательства, заключающийся в порождении ИЛИ-подзадач (являющихся узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам) с помощью условных суждений

Третий метод изобретательства, заключающийся в порождении И – подзадач и ИЛИ – подзадач (являющихся узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам) с помощью условных суждений

Четвёртый метод изобретательства, заключающийся в проделывании выводов из условных суждений и (или) из изображений и условных суждений, в которых есть отсылки к этим изображениям

Пятый метод изобретательства, заключающийся в порождении ИЛИ – подзадач (являющихся узлами дерева) с помощью условных суждений и (или) изображений и условных суждений, в которых есть отсылки к этим изображениям

Шестой метод изобретательства, заключающийся в порождении И – подзадач и ИЛИ – подзадач (являющихся узлами дерева) с помощью условных суждений и (или) изображений и условных суждений, в которых есть отсылки к этим изображениям

Седьмой метод изобретательства, заключающийся в проделывании случайных экспериментов

Восьмой метод изобретательства, заключающийся в изобретении (то есть создании) изобретений с помощью: не новых условных суждений, второго третьего пятого и шестого методов изобретательства и новых случайных условных суждений полученных с помощью случайных экспериментов

Девятый метод изобретательства, заключающийся в проделывании в первую очередь экспериментов, которые видимо наиболее вероятно дадут возможность изобрести конкретное изобретение, которое надо изобрести

Десятый метод изобретательства, заключающийся в порождении с помощью предположительных и не предположительных условных суждений узлов дерева и в проверке с помощью экспериментов правильности этих предположительных условных суждений понадобившихся для порождения этих узлов

Одиннадцатый метод изобретательства, то есть усовершенствованный «метод проб и ошибок»

Дополнительная полезная информация

Головной мозг любого человека видимо является только памятью и устройствами (то есть органами) обслуживающими память

Компьютер и робот видимо смогут изобрести почти все изобретения, которые люди желают иметь изобретёнными

Гипотеза о том, как возникла жизнь на Земле, то есть на планете, заселенной людьми

Методы создания музыкальных произведений (то есть методы каждый из которых предназначен для создания музыкальных произведений)


Через приблизительно 50 лет любой человек видимо сможет не работать и получать хорошее пособие, которое будет как правило больше, чем пособие с помощью которого этот человек сможет пожизненно удовлетворять свои потребности

 

Литература [то есть список печатных произведений, которые я использовал для создания этой (то есть вышеизложенной) работы]


Здесь конец выше написанного содержания.

 

 

Первый метод изобретательства, заключающийся

в проделывании выводов из

условных суждений

 

Этот метод изобретательства создан с помощью в частности продукционных систем и экспертных систем о этих системах сказано на страницах (с 196 по 216 и с 275 по 292) книги, которая имеет название "Искусственный интеллект: стратегии и методы решения сложных проблем" от 2003 г. издательского дома "Вильямс", автор этой книги Люгер, Джордж Ф.

На 629 странице логического словаря – справочника от 1975 г. московского издательства «Наука» (автор этого словаря Кондаков Н.И.) (об этом словаре сказано в третьем пункте списка печатных произведений который изложен в конце этой работы) сказано что существуют условные суждения для формулировки которых используется логический союз «если…, то…». Теперь приведу пример такого условного суждения: «Если пламя газовой горелки касается нижней части стального шара, то стальной шар нагреется».

Слова условного суждения которые находятся (то есть стоят) между словом «если» и словом «то» (то есть слова условного суждения которые начинаются сразу после слова «если» и продолжаются до слова «то») называют основанием условного суждения (то есть причиной условного суждения), а слова условного суждения которые находятся (то есть стоят) после слова «то» называют следствием условного суждения. Это сказано на 629 странице вышеуказанного словаря Кондакова.

В результате анализа литературы я пришел к выводу что для формулировки условных суждений вместо логической связки «если…, то…» (используемой для формулировки последних) удобнее использовать логическую связку «Если будет иметься следующее…. То будет иметься следующее…».

Теперь приведу пример условного суждения в котором используется логическая связка «если будет иметься следующее… . То будет иметься следующее…» (я назвал это условное суждение первым условным суждением):

Первое условное суждение: «Если будет иметься следующее. Пламя газовой горелки касается нижней части стального шара. То будет иметься следующее. Нагревание стального шара».

Основанием условного суждения в котором используется логическая связка «Если будет иметься следующее… . То будет иметься следующее…» я назвал слова этого условного суждения которые находятся между словами «Если будет иметься следующее» и словами «То будет иметься следующее». А следствием этого условного суждения я назвал слова этого условного суждения которые находятся после слов «То будет иметься следующее». Значит: основанием первого условного суждения являются следующие слова (находящиеся в следующей последовательности): «Пламя газовой горелки касается нижней части стального шара», а следствием первого условного суждения являются следующие слова (находящиеся в следующей последовательности): «Нагревание стального шара».

Возьму ещё одно условное суждение (я назвал это условное суждение вторым условным суждением):

Второе условное суждение: «Если будет иметься следующее. Нагревание стального шара. То будет иметься следующее. Расширение стального шара».

Если обыкновенный человек сделает вывод (то есть умозаключение) из первого и второго условных суждений, то он получит следующее условное суждение (я назвал это условное суждение третьим условным суждением):

Третье условное суждение: «Если будет иметься следующее. Пламя газовой горелки касается нижней части стального шара. То будет иметься следующее. Расширение стального шара».

Следствием первого условного суждения являются следующие слова (находящиеся в следующей последовательности): «Нагревание стального шара». А основанием второго условного суждения являются эти же слова (находящиеся в этой же последовательности) то есть: «Нагревание стального шара». Если человек вместо основания второго условного суждения изложенного выше поставит основание первого условного суждения изложенного выше то он в результате этого получит (из второго условного суждения) вышеизложенное третье условное суждение то есть если человек вместо основания второго условного суждения (изложенного выше) поставит основание первого условного суждения изложенного выше то он в результате этого получит такое условное суждение которое обыкновенный человек получит в результате вывода из первого и второго условных суждений.

Аналогичных примеров можно привести огромное количество.

Опираясь на: 1) вышесказанное 2) описание условного умозаключения изложенное на 630 странице выше и ниже указанного словаря Кондакова 3) правило сечения изложенное на 470 странице этого словаря Кондакова 4) изложенное в произведениях о которых сказано в пунктах 4 и 5 а также 6 списка произведений который изложен в конце этой работы, 5) анализ литературы, я пришёл к следующему правилу (я назвал это правило первым правилом):

Первое правило: для того, чтобы компьютер сделал вывод (то есть умозаключение, то есть процесс выведения заключения) из двух условных суждений он (то есть компьютер) должен сделать одну из четырёх следующих последовательностей действий (то есть одно из четырёх следующих мероприятий):

1. компьютер должен найти в своей памяти два таких условных суждения, у которых следствие первого условного суждения и основание второго условного суждения имеют одинаковые значения (то есть имеют одинаковый смысл) (то есть компьютер должен найти в своей памяти два таких условных суждения у которых следствие первого условного суждения имеет какое-то значение а основание второго условного суждения имеет такое же значение). Затем компьютер должен вместо основания второго условного суждения поставить основание первого условного суждения. И тем самым компьютер второе условное суждение преобразует в третье условное суждение (то есть таким образом компьютер из двух условных суждений получит третье условное суждение, это третье условное суждение может быть новой информацией или не новой информацией).  Имеют одинаковые значения: а) слово и толкование этого слова б) синонимы и так далее. То есть известно что имеет одинаковые значения (то есть известно какие сочетания слов имеют одинаковые значения).

2. компьютер должен найти в своей памяти два таких условных суждения, у которых следствие первого условного суждения и основание второго условного суждения состоят из одинаковых слов находящихся в одинаковой последовательности (то есть компьютер должен найти в своей памяти два таких условных суждения у которых следствие первого условного суждения состоит из каких-то слов находящихся в какой-то последовательности а основание второго условного суждения состоит из таких же слов находящихся в такой же последовательности). Затем компьютер должен вместо основания второго условного суждения поставить основание первого условного суждения. И тем самым компьютер второе условное суждение преобразует в третье условное суждение (то есть таким образом компьютер из двух условных суждений получит третье условное суждение, это третье условное суждение может быть новой информацией или не новой информацией).

3. компьютер должен найти в своей памяти два таких условных суждения, у которых следствие первого условного суждения и какая-либо часть основания второго условного суждения имеют одинаковые значения (то есть компьютер должен найти в своей памяти два таких условных суждения у которых следствие первого условного суждения имеет какое-то значение а какая-либо часть основания второго условного суждения имеет такое же значение). Затем компьютер должен вместо указанной части (основания второго условного суждения) поставить основание первого условного суждения. И тем самым компьютер второе условное суждение преобразует в третье условное суждение (то есть таким образом компьютер из двух условных суждений получит третье условное суждение, это третье условное суждение может быть новой информацией или не новой информацией).

4. компьютер должен найти в своей памяти два таких условных суждения у которых следствие первого условного суждения и какая-либо часть основания второго условного суждения состоят из одинаковых слов находящихся в одинаковой последовательности  (то есть компьютер должен найти в своей памяти два таких условных суждения у которых следствие первого условного суждения состоит из каких-то слов находящихся в какой-то последовательности и какая-либо часть основания второго условного суждения состоит из таких же слов находящихся в такой же последовательности). Затем компьютер должен вместо указанной части (основания второго условного суждения) поставить основание первого условного суждения. И тем самым компьютер второе условное суждение преобразует в третье условное суждение (то есть таким образом компьютер из двух условных суждений получит третье условное суждение, это третье условное суждение может быть новой информацией или не новой информацией).

Поясню это правило следующим примером: возьму два условных суждения (я назвал эти условные суждения четвертым и пятым).

Четвертое условное суждение: «Если будет иметься следующее. Воздух, находящийся в стальном герметично закрытом сосуде, расположенном так, чтобы пламя газовой горелки касалось дна этого сосуда. То будет иметься следующее. Воздух, прогретый до температуры выше 150 градусов Цельсия».

Пятое условное суждение: «Если будет иметься следующее. Нерасплавленный воск помещен в воздух, прогретый до температуры выше 150 градусов Цельсия. То будет иметься следующее. Расплавление воска».

Кстати, воски-это вещества температура плавления которых не превышает 90 градусов Цельсия. Если компьютер сделает из этих двух условных суждений вывод посредством первого правила, то он (то есть компьютер) получит следующее условное суждение (я назвал это условное суждение шестым).

Шестое условное суждение: «Если будет иметься следующее. Нерасплавленный воск помещен в воздух, находящийся в стальном герметично закрытом сосуде, расположенном так, чтобы пламя газовой горелки касалось дна этого сосуда. То будет иметься следующее. Расплавление воска». Аналогичных примеров можно привести огромное количество.

Если из первого и второго условных суждений компьютер сделает вывод (с помощью первого правила) то получит третье условное суждение. А если компьютер сделает вывод (с помощью первого правила) из третьего условного суждения и какого-то условного суждения, то он получит условное суждение (назовём это условное суждение двадцать третьим условным суждением). А если компьютер сделает вывод (с помощью первого правила) из двадцать третьего условного суждения и какого-то условного суждения, то он получит условное суждение и так далее. То есть компьютер может таким образом получить причинно-следственные цепочки, то есть деревья (то есть графы).

Опираясь на анализ литературы можно прийти к выводу что если в памяти компьютера записаны условные суждения и в том числе записаны вышеуказанные условные суждения то компьютер без помощи человека может: 1) из условных суждений которые записаны у него в памяти (то есть которые записаны в памяти этого компьютера) найти два таких условных суждения у которых следствие первого условного суждения и основание (или какая-либо часть основания) второго условного суждения состоят из одинаковых слов находящихся в одинаковой последовательности 2) вместо основания (или соответственно вышеуказанной части основания) второго условного суждения поставить основание первого условного суждения аналогичных примеров можно привести огромное количество [кстати известно что компьютер имеет память то есть он может найти конкретную информацию (и сведения связанные с этой информацией) записанную у него в памяти (среди другой информации записанной в памяти этого компьютера) например компьютер может делать следующее если снят отпечаток пальца на том месте где совершено преступление и если этот же отпечаток пальца записан в памяти этого компьютера то этот компьютер может без помощи человека найти в своей памяти (то есть в памяти этого компьютера) этот отпечаток пальца (среди других отпечатков пальцев которые записаны в памяти этого компьютера) и затем компьютер может сообщить фамилию человека который оставил этот отпечаток пальца на том месте где совершено это преступление].

Следовательно опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что три программиста легко могут составить такую программу для компьютера посредством которой компьютер без помощи человека (и посредством первого правила) может: 1) делать (и сделать) выводы (то есть умозаключения) 2) из условных суждений которые записаны у него в памяти (то есть которые записаны в памяти этого компьютера) получать условные суждения которые не записаны у него в памяти (то есть которые не записаны в памяти этого компьютера).

Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что некоторые эти условные суждения (то есть некоторые условных суждений которые компьютер сможет получить без помощи человека посредством выводов из условных суждений с помощью первого правила) будут являться новыми условными суждениями, каждое из которых будет является новой информацией (то есть будут условными суждениями которые не известны какому-либо человеку). А новое условное суждение обычно является новой информацией, то есть информацией, которая не известна какому-либо человеку. А новая информация согласно некоторым энциклопедиям, некоторым толковым словарям русского языка и некоторым иностранным патентным законам является изобретением.

Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что описание почти любого изобретения можно изложить так что оно (то есть это описание) будет являться условным суждением (то есть описание почти любого изобретения которое уже создано можно изложить в виде условного суждения и описание почти любого изобретения которое будет создано можно изложить в виде условного суждения), то есть если мы (то есть я и читатель) возьмем описание любого изобретения то это описание изобретения почти наверняка можно преобразовать в условное суждение так что смысл этого описания изобретения в результате этого преобразования не изменится.

Опираясь на изложенное в следующем: 1) произведениях, о которых сказано в пунктах 8 и 9 списка произведений, который изложен в конце этой работы 2) 576 странице выше и ниже указанного словаря Кондакова. Я назвал общим условным суждением такое условное суждение, в котором что-либо утверждается или отрицается о каждом предмете какого-либо класса предметов, например «Если будет иметься следующее. Нагревание всех стальных предметов. То будет иметься следующее. Расширение всех стальных предметов».

Опираясь на это, я назвал частным условным суждением такое условное суждение, которое является частным случаем общего условного суждения, например «Если будет иметься следующее. Нагревание стального шара, диаметр которого 138 миллиметров. То будет иметься следующее. Расширение стального шара, диаметр которого 138 миллиметров».

Опираясь на это и на анализ литературы я пришёл к выводу что одно общее условное суждение содержит в себе такую информацию, которую содержат бесконечность или несколько соответствующих частных условных суждений, то есть одно общее условное суждение содержит в себе бесконечность или несколько соответствующих частных условных суждений.

Опираясь на анализ литературы, я пришёл к выводу что три программиста легко могут составить такую программу для компьютера посредством которой компьютер может без помощи человека из общего условного суждения которое записано в памяти этого компьютера получить любое частное условное суждение которое является частным случаем этого общего условного суждения.

В память компьютера, который будет сам создавать изобретения надо записать 400 физических эффектов, которые должны быть изложены в виде общих условных суждений. Это (то есть записать в память компьютера всего 400 физических эффектов, а не 1000 этих эффектов или больше 1000 этих эффектов) нужно для того, чтобы упростить работу по созданию программы с помощью, которой компьютер может сам изобретать. Кстати, средний изобретатель знает 150 физических эффектов.

Желательно записать в память компьютера такую информацию (но эту информацию надо записать в память компьютера в виде общих условных суждений), которая наиболее часто используются для создания изобретений (кстати физические эффекты, то есть физические явления наиболее часто используются для создания изобретений).

В память компьютера (который будет создавать изобретения с помощью методов изобретательства изложенных выше и ниже) можно не записывать частные условные суждения потому что три программиста я полагаю легко могут составить такую программу для компьютера посредством которой компьютер может без помощи человека из любого общего условного суждения которое записано в памяти этого компьютера породить (то есть получить) любое частное условное суждение являющееся частным случаем этого общего условного суждения.

Опираясь на анализ литературы я пришел к выводу что описание почти любого изобретения можно изложить так что оно (то есть это описание) будет являться условным суждением причём это условное суждение может быть частным или общим то есть часть описаний изобретений можно изложить в виде общих условных суждений а часть описаний изобретений можно изложить в виде частных условных суждений. Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что если в памяти компьютера  записаны 400 выше указанных общих условных суждений и если этот компьютер из этих 400 общих условных суждений будет делать выводы (то есть умозаключения) с помощью первого правила (которые этот компьютер не делал из этих условных суждений с помощью первого правила) то этот компьютер в результате этого будет получать общие (новые и не новые) условные суждения. А приблизительно 70 % этих общих условных суждений будут такими общими условными суждениями каждое из которых этот компьютер сможет без помощи человека разложить на (то есть каждое из которых включает в себя) бесконечность частных условных суждений. При этом из любого нового общего условного суждения компьютер сможет без помощи человека получить новые частные условные суждения.

Опираясь на анализ литературы я пришел к выводу что если компьютер (или человек) из 400 вышеуказанных общих условных суждений будет делать выводы с помощью первого правила [которые этот компьютер (или этот человек) не делал из этих 400 выше указанных общих условных суждений с помощью первого правила] а из общих условных суждений полученных с помощью этих выводов этот компьютер (или этот человек) будет порождать (то есть получать) частные условные суждения то некоторые эти общие и частные условные суждения будут являться новыми изобретениями. И этих изобретений в результате этого будет получено большое количество.

Кстати, новое изобретение - это изобретение которое не известно какому-либо человеку до создания этого изобретения. Компьютер (или человек) не должен делать вывод с помощью первого правила из таких двух условных суждений, из которых он (то есть этот компьютер или этот человек) уже делал вывод с помощью первого правила.

Этот метод изобретательства (то есть первый метод изобретательства) заключается в создании изобретений с помощью проделывания выводов (то есть умозаключений) из условных суждений посредством первого правила [то есть этот метод изобретательства заключается в создании изобретений с помощью проделывания посредством первого правила выводов (то есть умозаключений) из условных суждений и условных суждений (обозначу эти условные суждения буквой «Z») которые так подходят к этим условным суждениям что из этих условных суждений «Z» и этих условных суждений можно посредством первого правила сделать выводы] и порождения (то есть получения) из общих условных суждений частных условных суждений, которые являются частными случаями этих общих условных суждений [в этом месте этого текста под выводом из условных суждений подразумевается вывод который сделан из условного суждения и условного суждения которое имеет такие свойства (то есть признаки) которые позволяют из этого (то есть последнего) условного суждения и этого условного суждения сделать вывод согласно первого правила].

Опираясь на выше (и ниже) сказанное и на анализ литературы я пришёл к выводу что если в памяти компьютера записаны 400 выше указанных общих условных суждений и если в памяти этого компьютера записано другое необходимое для проделывания выводов с помощью первого правила (о том что нужно записать в память компьютера для того чтобы компьютер мог делать выводы с помощью первого правила сказано выше и ниже) то с помощью этого метода изобретательства (то есть первого метода изобретательства) три программиста легко могут составить такую программу для этого компьютера посредством которой этот компьютер может без помощи человека изобрести много новых изобретений.

Опираясь на вышесказанное и на анализ литературы я пришёл к выводу что компьютер посредством этого метода изобретательства (то есть первого метода изобретательства) создаст (то есть изобретёт) изобретение если он (то есть этот компьютер) в результате получения условных суждений (которые компьютер получит в результате проделывания выводов) получит новое условное суждение (то есть получит условное суждение которое будет являться новой информацией) основание которого (то есть основание этого условного суждения) будет являться описанием расположения веществ  [или будет являться описанием беспрерывно меняющегося расположения веществ] которое люди будут способны составить (без помощи устройств или с помощью известных устройств) в то время когда компьютер получит это новое условное суждение (то есть основание этого нового условного суждения будет являться описанием того, что люди смогут осуществить в то время когда компьютер получит это новое условное суждение).

Кстати, в некоторых словарях русского языка, в некоторых энциклопедиях и в некоторых иностранных патентных законах сказано, что изобретение это что-либо новое.

Возьму три условных суждения (я назвал эти условные суждения тринадцатым, четырнадцатым и пятнадцатым).

Тринадцатое условное суждение: «Если будет иметься следующее. Во время жаркой погоды солнце появится из-за туч и начнет светить на полый железный шар, который лежит на земле и который имеет диаметр сорок сантиметров. То будет иметься следующее. Полый железный шар без помощи человека начнет нагреваться и диаметр этого шара без помощи человека начнет увеличиваться (причем он увеличится примерно на 0,5 миллиметра) после появления солнца из-за туч во время жаркой погоды».

Четырнадцатое условное суждение: «Если будет иметься следующее. Полый железный шар без помощи человека начнет нагреваться и диаметр этого шара без помощи человека начнет увеличиваться (причём он увеличится примерно на 0,5 миллиметра) после появления солнца из-за туч, во время жаркой погоды. И на расстоянии 0,2 миллиметра от этого шара находится контактная пластина, входящая в состав электрической цепи, состоящей из вентилятора источника тока и двух контактных пластин, при соединении которых происходит включение вентилятора. А другая контактная пластина этой цепи припаяна к указанному шару. То будет иметься следующее. Полый железный шар без помощи человека начнет касаться контактной пластины после появления солнца из-за туч во время жаркой погоды. Причём эта пластина входит в состав электрической цепи, состоящей из вентилятора источника тока и двух контактных пластин при соединении которых происходит включение вентилятора. А другая контактная пластина этой цепи припаяна к указанному шару».

Пятнадцатое условное суждение: «Если будет иметься следующее. Полый железный шар без помощи человека начнет касаться контактной пластины после появления солнца из-за туч во время жаркой погоды. Причём эта пластина входит в состав электрической цепи, состоящей из вентилятора источника тока и двух контактных пластин, при соединении которых происходит включение вентилятора. А другая контактная пластина этой цепи припаяна к указанному шару. То будет иметься следующее. Устройство способное включать (и включить) вентилятор после появления солнца из-за туч во время жаркой погоды».

Если компьютер сделает вывод посредством первого правила из тринадцатого и четырнадцатого условных суждений, то он (то есть этот компьютер) получит условное суждение (я назвал это условное суждение шестнадцатым).

Шестнадцатое условное суждение: «Если будет иметься следующее. Во время жаркой погоды, солнце появится из-за туч и начнет светить на полый железный шар который лежит на земле и который имеет диаметр сорок сантиметров и на расстоянии 0,2 миллиметра от этого шара находится контактная пластина входящая в состав электрической цепи, состоящей из вентилятора источника тока и двух контактных пластин, при соединении которых происходит включение вентилятора. А другая контактная пластина этой цепи припаяна к указанному шару. То будет иметься следующее. Полый железный шар без помощи человека начнет касаться контактной пластины после появления солнца из-за туч во время жаркой погоды. Причём эта пластина входит в состав электрической цепи, состоящей из вентилятора источника тока и двух контактных пластин при соединении которых происходит включение вентилятора. А другая контактная пластина этой цепи припаяна к указанному шару».

А если компьютер сделает вывод посредством первого правила из пятнадцатого и шестнадцатого условных суждений, то он (то есть этот компьютер) получит условное суждение (я назвал это условное суждение семнадцатым).

Семнадцатое условное суждение: «Если будет иметься следующее. Во время жаркой погоды солнце появится из-за туч и начнет светить на полый железный шар который лежит на земле и который имеет диаметр сорок сантиметров и на расстоянии 0,2 миллиметра от этого шара находится контактная пластина входящая в состав электрической цепи состоящей из вентилятора источника тока и двух контактных пластин при соединении которых происходит включение вентилятора. А другая контактная пластина этой цепи припаяна к указанному шару. То будет иметься следующее. Устройство способное включать (и включить) вентилятор после появления солнца из-за туч во время жаркой погоды».

Отсюда видно что если в памяти компьютера будут записаны тринадцатое, четырнадцатое и пятнадцатое условные суждения и (если) в памяти этого компьютера будет записано (или не будет записано) ещё некоторое не большое (или большое) количество условных суждений (например пять условных суждений) и (если) этот компьютер с помощью первого правила сделает (без помощи человека) выводы (из условных суждений которые будут записаны у него в памяти) [а я полагаю что три программиста легко могут составить такую программу для компьютера посредством которой этот компьютер с помощью первого правила может делать (без помощи человека) выводы из условных суждений которые записаны у него (то есть у этого компьютера) в памяти] [и (если) в числе этих выводов будет: 1) вывод который этот компьютер сделает из тринадцатого и четырнадцатого условных суждений 2) вывод который этот компьютер сделает из пятнадцатого и шестнадцатого условных суждений] и (если) компьютер будет записывать в свою память все условные суждения которые он получит с помощью выводов которые он будет делать посредством первого правила то в таком случае этот компьютер (без помощи человека) получит семнадцатое условное суждение. А если этот компьютер (без помощи человека) получит семнадцатое условное суждение, то он тем самым без помощи человека изобретёт «устройство способное включать (и включить) вентилятор после появления солнца из-за туч во время жаркой погоды».

Кстати, устройства аналогичные этому устройству известны. Подобных примеров можно привести большое количество.

Теперь приведу пример решения изобретательской задачи с помощью этого метода изобретательства (то есть первого метода изобретательства). Предположим, что не изобретено «устройство способное преобразовать энергию движущегося воздуха в свет». И предположим, что в памяти компьютера записаны: восемнадцатое условное суждение, девятнадцатое условное суждение, двадцатое условное суждение (эти условные суждения изложены ниже) и другие условные суждения. В таком случае этот компьютер сможет с помощью этого метода изобретательства (то есть первого метода изобретательства) (без помощи человека) изобрести это устройство.

В результате анализа литературы я пришёл к следующему выводу. Если мы возьмём любое созданное (то есть изобретённое) изобретение (то есть если мы возьмём любую решённую изобретательскую задачу) и предположим что мы не знаем, что это изобретение создано (то есть изобретено), то в таком случае как правило можно в настоящее время найти такую известную информацию после преобразования которой (то есть этой информации) в условное (ные) суждение (ния)  компьютер (или человек) может создать это изобретение второй раз (то есть повторно) делая выводы из этого (этих) условного (ных) суждения (ний) и других известных условных суждений (с помощью первого правила) то есть компьютер (или человек) как правило может создать это изобретение второй раз с помощью первого метода изобретательства. Если он (то есть этот компьютер) будет искать в своей памяти одинаковые слова, находящиеся в одинаковых последовательностях или слова имеющие одинаковые значения так как изложено ниже во втором методе. И если он (то есть этот компьютер) использует некоторую информацию, изложенную во втором методе.

Но в результате анализа литературы я пришёл к следующему выводу. Некоторые ещё не созданные (то есть не изобретённые) изобретения компьютер (или человек) не может изобрести (в настоящее время) с помощью первого метода изобретательства потому что для создания (то есть изобретения) этих (некоторых) ещё не созданных изобретений с помощью первого метода изобретательства нужна такая не известная (в настоящее время) информация (обозначу эту информацию цифрой «1») после преобразования которой в условные суждения компьютер (или человек) сможет с помощью первого метода изобретательства создать эти (ещё не созданные) изобретения. Но эту информацию «1» как правило можно получить с помощью проделывания случайных экспериментов. О экспериментах подробно сказано ниже в седьмом методе. А некоторые ещё не созданные изобретения компьютер (или человек) может изобрести (в настоящее время) с помощью первого метода изобретательства. Если он (то есть этот компьютер) будет искать в своей памяти одинаковые слова, находящиеся в одинаковых последовательностях или слова имеющие одинаковые значения так как изложено ниже во втором методе. И если он (то есть этот компьютер) использует некоторую информацию, изложенную во втором методе.

 




Второй метод изобретательства, заключающийся в

порождении ИЛИ-подзадач (являющихся узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам) с помощью условных суждений

 

Данный метод базируется на: 1) методе сведения задачи к подзадачам отражённом на страницах: 251, 252, 253, 254, 278 и 279 книги которая имеет название «Искусственный интеллект» Московского издательства «Мир» от 1978 г. автор этой книги Э. Хант 2) другом изложенном на этих страницах этой книги 3) изложенном в произведениях о которых сказано в конце этой работы.

Из этой книги Э. Ханта следует что ИЛИ-подзадачей дерева сведения задачи к подзадачам (о том, что такое дерево сведения задачи к подзадачам сказано ниже и в этих печатных произведениях, примеры таких деревьев будут приведены ниже) (кстати любая ИЛИ-подзадача является частью дерева сведения задачи к подзадачам) является такая задача решив которую компьютер (или человек) (тем самым) решит не только эту (то есть последнюю) задачу, но и другую (ие) задачу (чи) этого дерева сведения задачи к подзадачам то есть ИЛИ-подзадачей является такая задача решив которую компьютер (или человек) (тем самым) решит такую задачу из которой эта ИЛИ-подзадача была порождена (о порождении ИЛИ-подзадач будет сказано ниже). Теперь приведу примеры ИЛИ-подзадач и этих деревьев.

Допустим что нужно изобрести способ посредством которого можно получить (то есть посредством которого будет происходить) следующее: расширение стального шара (предположим что такой способ ещё не изобретён то есть предположим что такая изобретательская задача ещё не решена) [то есть допустим что надо решить следующую изобретательскую задачу узнать что нужно сделать (то есть узнать какое расположение веществ нужно составить) для того чтобы имелось следующее: расширение стального шара (назовём эту изобретательскую задачу  исходной изобретательской задачей)].

Из второго условного суждения следует что если компьютер (или человек) изобретёт способ с помощью которого можно нагревать стальной шар (предположим что такой способ не изобретён) [то есть если компьютер (или человек) решит изобретательскую задачу которая состоит в том чтобы разработать способ с помощью которого можно нагревать стальной шар (последняя задача является ИЛИ-подзадачей исходной задачи)] то этот человек (тем самым) изобретёт способ с помощью которого можно получить расширение стального шара.

Из первого условного суждения следует что для того чтобы решить эту изобретательскую ИЛИ-подзадачу то есть для того чтобы разработать способ с помощью которого можно нагревать стальной шар нужно решить следующую изобретательскую ИЛИ-подподзадачу (то есть нужно решить следующую изобретательскую ИЛИ-подзадачу последней изобретательской ИЛИ-подзадачи) то есть нужно добыть информацию в которой говорилось бы о том как можно получить следующее: пламя газовой горелки касается нижней части стального шара. А людям известно, как можно получить это, то есть эта ИЛИ-подподзадача является описанием расположения веществ, которое люди способны составить. Значит последнюю изобретательскую ИЛИ-подподзадачу решать не надо, потому что решение этой задачи известно. А если будет решена эта изобретательская ИЛИ-подподзадача, то (тем самым) будет решена исходная задача. Аналогичных примеров можно привести огромное количество.

Возьму три условных суждения (я назвал эти условные суждения восемнадцатым, девятнадцатым и двадцатым):

Восемнадцатое условное суждение: «Если будет иметься следующее. Устройство, которое способно за счёт энергии движущегося воздуха вырабатывать электрический ток (то есть устройство, которое способно преобразовать энергию движущегося воздуха в электрический ток). И электрическая лампа накаливания, которая так подсоединена к этому устройству что электрический ток, который будет вырабатывать это устройство будет проходить по этой лампе накаливания. То будет иметься следующее. Устройство способное преобразовать энергию движущегося воздуха в свет».

Девятнадцатое условное суждение: «Если будет иметься следующее. Устройство, которое состоит из генератора переменного тока и приспособления, которое способно энергию движущегося воздуха преобразовать во вращение вала этого генератора. То будет иметься следующее. Устройство, которое способно за счёт энергии движущегося воздуха вырабатывать электрический ток (то есть устройство, которое способно преобразовать энергию движущегося воздуха в электрический ток)».

Кстати, генератор переменного тока- это приспособление которое способно вырабатывать переменный электрический ток если вращается вал этого генератора.

Двадцатое условное суждение: «Если будет иметься следующее. Устройство, которое состоит из генератора переменного тока и крыльев ветряной мельницы, которые укреплены жёстко на валу этого генератора. То будет иметься следующее. Устройство, которое состоит из генератора переменного тока и приспособления, которое способно энергию движущегося воздуха преобразовать во вращение вала этого генератора».

Кстати, если на эти крылья ветряной мельницы дует ветер, то в таком случае будет вращаться вал этого генератора. Теперь ещё приведу примеры ИЛИ-подзадач: если надо изобрести следующее [то есть если надо решить следующую изобретательскую задачу – разработать (или добыть информацию, в которой говорилось бы о том, как можно получить следующее)] «устройство способное преобразовать энергию движущегося воздуха в свет» (предположим, что такое устройство не изобретено). Назову эту изобретательскую задачу исходной изобретательской задачей. Из восемнадцатого условного суждения видно что для того чтобы была решена эта изобретательская задача надо чтобы была решена следующая изобретательская задача (то есть надо чтобы было создано следующее) – «Устройство которое способно за счёт энергии движущегося воздуха вырабатывать электрический ток (то есть устройство которое способно преобразовать энергию движущегося воздуха в электрический ток). И электрическая лампа накаливания, которая так подсоединена к этому устройству, что электрический ток, который будет вырабатывать это устройство будет проходить по этой лампе накаливания».

Последняя изобретательская задача и будет являться изобретательской ИЛИ-подзадачей исходной задачи. Из этой изобретательской ИЛИ-подзадачи с помощью девятнадцатого условного суждения можно породить следующую изобретательскую ИЛИ-подподзадачу (то есть изобретательскую ИЛИ-подзадачу последней изобретательской ИЛИ-подзадачи): надо чтобы было создано следующее «Устройство которое состоит из генератора переменного тока и приспособления которое способно энергию движущегося воздуха преобразовать во вращение вала этого генератора. И электрическая лампа накаливания, которая так подсоединена к этому устройству что электрический ток, который будет вырабатывать это устройство, будет проходить по этой лампе накаливания».

Из последней изобретательской ИЛИ-подподзадачи посредством двадцатого условного суждения можно породить следующую изобретательскую ИЛИ-подподподзадачу (то есть изобретательскую ИЛИ-подзадачу этой изобретательской ИЛИ-подподзадачи): добыть информацию в которой говорилось бы о том как можно получить следующее «Устройство которое состоит из генератора переменного тока и крыльев ветряной мельницы которые укреплены жёстко на валу этого генератора. И электрическая лампа накаливания, которая так подсоединена к этому устройству что электрический ток, который будет вырабатывать это устройство будет проходить по этой лампе накаливания». А эту изобретательскую ИЛИ-подподподзадачу решать не надо, потому что решение этой задачи известно (то есть эта ИЛИ-подподподзадача является описанием расположения веществ, которое люди способны составить). А если будет решена эта изобретательская ИЛИ-подподподзадача, то тем самым будет решена исходная задача.

Аналогичных примеров можно привести большое количествоИз сказанного видно, что если компьютер породит с помощью только восемнадцатого, девятнадцатого и двадцатого условных суждений три ИЛИ-подзадачи, то он изобретет устройство способное преобразовать энергию движущегося воздуха в свет. Это можно изобразить в виде графа, называемого деревом сведения задачи к подзадачам которое показано на рисунке 1.

 

 

Опираясь на вышесказанное на изложенное в произведениях, о которых сказано в конце этой работы и на анализ литературы я пришёл к следующему правилу (я назвал это правило вторым правилом):

Второе правило: возьмём любую изобретательскую задачу (обозначим эту изобретательскую задачу буквой «S»). Для того чтобы компьютер породил из изобретательской задачи «S» изобретательскую ИЛИ-подзадачу (этой изобретательской задачи «S») он (то есть компьютер) должен сделать одно из четырёх следующих мероприятий:

1. Найти в своей памяти такое условное суждение которое имеет следующую особенность: следствие этого условного суждения и описание этой изобретательской задачи  «S» имеют одинаковые значения (то есть имеют одинаковый смысл)  [то есть найти в своей памяти такое условное суждение следствие которого (описание этой изобретательской задачи «S» имеет какое-то значение) имеет такое же значение]. И основание этого условного суждения будет являться изобретательской ИЛИ-подзадачей (этой изобретательской задачи «S»). Имеют одинаковые значения: а) слово и толкование этого слова б) синонимы и так далее. То есть известно что имеет одинаковые значения (то есть известно какие сочетания слов имеют одинаковые значения).

2. Найти в своей памяти такое условное суждение которое имеет следующую особенность: следствие этого условного суждения и описание этой изобретательской задачи  «S» состоят из одинаковых слов находящихся в одинаковой последовательности [то есть найти в своей памяти такое условное суждение следствие которого (описание этой изобретательской задачи «S» состоит из каких-то слов находящихся в какой-то последовательности) состоит из таких же слов находящихся в такой же последовательности]. И основание этого условного суждения будет являться изобретательской ИЛИ-подзадачей (этой изобретательской задачи «S»).

3. Найти в своей памяти такое условное суждение которое имеет следующую особенность: следствие этого условного суждения и какая-либо часть описания этой изобретательской задачи  «S» имеют одинаковые значения (то есть найти в своей памяти такое условное суждение которое имеет следующие особенности: а) следствие этого условного суждения имеет какое-то значение б) какая- либо часть описания этой изобретательской задачи «S» имеет такое же значение). Затем компьютер должен вместо этой части описания изобретательской задачи  «S»  поставить основание этого условного суждения. И тем самым описание изобретательской задачи  «S»  будет преобразовано в описание изобретательской ИЛИ- подзадачи (этой изобретательской задачи «S») [то есть таким образом (из описания изобретательской задачи «S») будет образовано описание изобретательской ИЛИ-подзадачи (этой изобретательской задачи «S»)].

4. Найти в своей памяти такое условное суждение которое имеет следующую особенность: следствие этого условного суждения и какая-либо часть описания этой изобретательской задачи  «S» состоят из одинаковых слов находящихся в одинаковой последовательности (то есть найти в своей памяти такое условное суждение которое имеет следующие особенности: а) следствие этого условного суждения состоит из каких-то слов находящихся в какой-то последовательности б) какая- либо часть описания этой изобретательской задачи «S» состоит из таких же слов находящихся в такой же последовательности). Затем компьютер должен вместо этой части описания изобретательской задачи  «S»  поставить основание этого условного суждения. И тем самым описание изобретательской задачи «S» будет преобразовано в описание изобретательской ИЛИ-подзадачи (этой изобретательской задачи «S») [то есть таким образом (из описания изобретательской задачи «S») будет образовано описание изобретательской ИЛИ-подзадачи (этой изобретательской задачи «S»)].

Кстати, изобретательская ИЛИ-подзадача является изобретательской задачей, изобретательская ИЛИ-подподзадача является изобретательской задачей, изобретательская ИЛИ-подподподзадача является изобретательской задачей и так далее. Значит с помощью второго правила можно: а) из изобретательской ИЛИ-подзадачи породить её изобретательскую ИЛИ-подзадачу б) из изобретательской ИЛИ-подподзадачи породить изобретательскую ИЛИ-подзадачу (этой изобретательской ИЛИ-подподзадачи) в) из изобретательской ИЛИ-подподподзадачи породить её изобретательскую ИЛИ-подзадачу и так далее.

Изобретательская И-подзадача (о том, что такое изобретательская И-подзадача будет сказано ниже в третьем методе) является изобретательской задачей значит с помощью второго правила можно из изобретательской И-подзадачи   породить    изобретательскую ИЛИ-подзадачу (этой изобретательской И-подзадачи).

Опираясь на вышесказанное и на анализ литературы я пришёл к выводу что компьютер может с помощью второго правила а так же восемнадцатого условного суждения, девятнадцатого условного суждения и двадцатого условного суждения породить без помощи человека три ИЛИ-подзадачи (которые являются узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам) [причём эта исходная задача такая: надо чтобы было изобретено следующее (то есть надо чтобы имелось следующее): «устройство способное преобразовать энергию движущегося воздуха в свет»] в результате этого (то есть посредством этого) ( то есть посредством порождения этих ИЛИ-подзадач) компьютер без помощи человека изобретёт «устройство способное преобразовать энергию движущегося воздуха в свет».

Есть такие изобретательские задачи из каждой из которых можно с помощью второго правила породить одну изобретательскую ИЛИ-подзадачу. Есть такие изобретательские задачи из каждой из которых можно с помощью второго правила породить несколько изобретательских ИЛИ-подзадач. Поясню это следующим примером: возьму условное суждение (я назвал это условное суждение двадцать первым).

Двадцать первое условное суждение: «Если будет иметься следующее. Устройство трёт кусок резины о поверхность стального шара. То будет иметься следующее. Нагревание стального шара».

Если надо решить следующую изобретательскую задачу – разработать или добыть информацию, в которой говорилось бы о том, как можно получить следующее: нагревание стального шара (назову эту изобретательскую задачу исходной изобретательской задачей) (предположим, что не известно, как это получить). Из двадцать первого условного суждения следует, что для того, чтобы решить эту изобретательскую задачу надо решить следующую изобретательскую задачу: определить, как сделать так чтобы имелось следующее: устройство трёт кусок резины о поверхность стального шара (кстати известно, что если стальной шар подвергнуть трению, то этот шар нагреется). Последняя изобретательская задача будет являться ИЛИ-подзадачей этой исходной изобретательской задачи.

Из первого условного суждения следует, что для того, чтобы решить эту исходную изобретательскую задачу надо решить следующую изобретательскую задачу: определить, как сделать так чтобы имелось следующее: пламя газовой горелки касается нижней части стального шара. Последняя изобретательская задача будет являться второй ИЛИ-подзадачей этой исходной изобретательской задачи.

На рисунке 2 показано ещё одно дерево сведения задачи к подзадачам.

 

 

 

На рисунке 2 изображена (то есть показана) кривая дуга в книге Э. Ханта указанной в списке печатных произведений который изложен в конце этой работы сказано что кривая дуга связывает только И-подзадачи которые должны быть решены все для того чтобы была решена задача к которой они относятся (то есть для того чтобы была решена задача из которой они были порождены) на рисунке 2 кругами изображены узлы дерева.

Дерево сведения задачи к подзадачам которое показано на рисунке 1 можно изобразить (то есть представить) в виде дерева сведения задачи к подзадачам в котором есть не только ИЛИ-подзадачи, но и И-подзадачи последнее дерево показано на рисунке 3.

 

 

 

Этот метод изобретательства (то есть второй метод изобретательства) заключается в том что компьютер должен пытаться решить любую изобретательскую задачу, которую нужно решить (назову последнюю задачу исходной задачей) посредством порождения с помощью второго правила ИЛИ-подзадач, ИЛИ-подподзадач (то есть ИЛИ-подзадач ИЛИ- подзадач), ИЛИ-подподподзадач (то есть ИЛИ-подзадач ИЛИ-подподзадач) и т. д. [то есть посредством порождения с помощью второго правила  ИЛИ-подзадач, причём эти ИЛИ-подзадачи и эти ИЛИ-подподзадачи и эти ИЛИ-подподподзадачи и т. д. должны являться узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам (то есть должны входить в состав дерева сведения исходной задачи к подзадачам)] до окончания того момента в который (то есть до тех пор когда) будет порождена компьютером такая ИЛИ-подзадача решение которой известно (а если будет порождена такая ИЛИ-подзадача то исходная задача будет решена) то есть до окончания того момента в который будет порождено компьютером такое описание ИЛИ-подзадачи которое является описанием расположения веществ (или которое является описанием беспрерывно меняющегося расположения веществ) которое люди будут способны составить (без помощи устройств или с помощью устройств) в то время когда будет порождено это описание ИЛИ-подзадачи (то есть до окончания того момента в который будет порождено такое описание ИЛИ-подзадачи которое будет являться описанием того что люди смогут осуществить в то время когда будет порождено это описание ИЛИ-подзадачи). Если в память компьютера записано, например, 400 случайных физических эффектов в виде условных суждений (средний изобретатель знает 150 физических эффектов), то из этих суждений компьютер посредством этого метода (то есть второго метода) может создать в среднем не мало изобретений.

Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что если компьютер возьмёт любую изобретательскую задачу (назовём эту задачу исходной изобретательской задачей) то для того чтобы компьютер решил эту исходную изобретательскую задачу надо чтобы он породил приблизительно в среднем 90 (девяносто) ИЛИ-подзадач которые будут являться узлами дерева сведения этой исходной изобретательской задачи к подзадачам.

Теперь приведу пример решения изобретательской задачи с помощью этого метода изобретательства (то есть второго метода изобретательства). Предположим, что надо изобрести следующее [то есть надо решить следующую изобретательскую задачу – разработать (или добыть информацию, в которой говорилось бы о том, как можно получить следующее)] «Устройство способное включать вентилятор после появления солнца из-за туч во время жаркой погоды» (предположим, что такое устройство не изобретено). И предположим, что в памяти компьютера записаны: тринадцатое условное суждение, четырнадцатое условное суждение и пятнадцатое условное суждение. В таком случае этот компьютер сможет с помощью этого метода изобретательства (то есть второго метода изобретательства) (без помощи человека) изобрести это устройство [то есть если в памяти этого компьютера записаны тринадцатое, четырнадцатое пятнадцатое и другие условные суждения то в этом случае этот компьютер сможет с помощью этого метода изобретательства (без помощи человека) изобрести это устройство].

В результате анализа литературы я пришёл к следующему выводу. Если мы возьмём любое созданное (то есть изобретённое) изобретение (то есть если мы возьмём любую решённую изобретательскую задачу) и предположим что мы не знаем, что это изобретение создано (то есть изобретено), то в таком случае как правило можно в настоящее время найти такую известную информацию после преобразования которой (то есть этой информации) в условное (ные) суждение (ния)  компьютер (или человек) может создать это изобретение второй раз (то есть повторно) с помощью второго метода изобретательства (то есть этого метода изобретательства).

Но в результате анализа литературы я пришёл к следующему выводу. Некоторые ещё не созданные (то есть не изобретённые) изобретения компьютер (или человек) не может изобрести (в настоящее время) с помощью второго метода изобретательства потому что для создания (то есть изобретения) этих (некоторых) ещё не созданных изобретений с помощью второго метода изобретательства нужна такая не известная (в настоящее время) информация (обозначу эту информацию цифрой «1») после преобразования которой в условные суждения компьютер (или человек) сможет с помощью второго метода изобретательства создать эти (ещё не созданные) изобретения. Но эту информацию «1» как правило можно получить с помощью проделывания случайных экспериментов. О экспериментах подробно сказано ниже в седьмом методе. А некоторые ещё не созданные изобретения компьютер (или человек) может изобрести (в настоящее время) с помощью второго метода изобретательства.

      Теперь возьму условное суждение (я назвал это условное суждение седьмым).

        Седьмое уловное суждение: «Если будет иметься следующее. Нагревание большого железного шара. То будет иметься следующее. Расширение большого железного шара».

      Рассмотрим следующий пример предположим, что компьютер должен решить следующую изобретательскую задачу (назовём эту изобретательскую задачу исходной изобретательской задачей), то есть компьютер должен определить, что нужно сделать чтобы имелось следующее: Расширение крупного железного шара (то есть компьютер должен определить каким образом можно получить следующее: Расширение крупного железного шара). И предположим, что в памяти этого компьютера записано это седьмое условное суждение. Описание исходной изобретательской задачи и следствие седьмого условного суждения не состоят из одинаковых слов находящихся в одинаковой последовательности но описание исходной изобретательской задачи и следствие седьмого условного суждения имеют одинаковые значения (потому что слова «крупного» и «большого» имеют одинаковые значения) значит компьютер может с помощью второго правила (и с помощью седьмого условного суждения) из исходной изобретательской задачи породить  изобретательскую ИЛИ-подзадачу (исходной изобретательской задачи). А чем больше компьютер породит ИЛИ-подзадач, тем больше вероятность того, что он решит исходную изобретательскую задачу.   

       В связи с этим [то есть в связи с тем что описание изобретательской задачи (которую нужно изобрести) и следствие (какого-то записанного в памяти этого компьютера) условного суждения могут иметь одинаковые значения но состоять из разных слов] компьютер должен для создания любого изобретения искать в своей памяти условное суждение [которое имеет следующую особенность следствие этого условного суждения и описание изобретательской задачи (которую нужно изобрести) имеют одинаковые значения] следующим образом (то есть ниже описанным образом).

      Сначала компьютер должен определить (то есть сравнить) следующее первое слово описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести) является таким же как первое слово следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения или не таким же. Если таким же или не таким же всё равно после этого  компьютер должен определить (следующее есть ли синоним или синонимы у первого слова описания этой изобретательской задачи) с помощью словаря синонимов который должен быть записан в памяти компьютера [в этом предложении сказано «если таким же или не таким же всё равно после этого  компьютер должен определить…» это  потому что если компьютер должен будет действовать так то в таком случае программисту (который будет создавать программу с помощью которой компьютер может сам изобретать) легче будет создать эту программу чем если компьютер будет действовать по другому (по другому то есть если первое слово описания изобретательской задачи является таким же как первое слово следствия условного суждения то компьютер должен действовать одним образом а если не таким же то другим образом) в ниже изложенном тексте изложены аналогичные ситуации это тоже нужно для того чтобы этому программисту было легче составить программу  (с помощью которой компьютер может сам изобретать)] (синонимы это разные слова имеющие одинаковые значения, словарь синонимов можно скачать на компьютер за деньги). Если у первого слова описания этой изобретательской задачи синонимы есть, то в таком случае компьютер должен определить  (то есть сравнить) следующее первый синоним первого слова описания этой изобретательской задачи (первым синонимом слова назовём такой синоним этого слова который записан раньше других синонимов этого слова в том словаре синонимов который компьютер использует) является таким же как первое слово следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения или не таким же (в среднем у одного слова два синонима).

        Затем компьютер должен определить (то есть сравнить) следующее второй синоним первого слова описания этой изобретательской [вторым синонимом слова назовём такой синоним этого слова который записан (то есть расположен) сразу после первого синонима этого слова в том словаре синонимов который компьютер использует] задачи является таким же как первое слово следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения или не таким же. Затем компьютер должен определить (то есть сравнить)  следующее третий синоним первого слова описания этой изобретательской [третьим синонимом слова назовём такой синоним этого слова который записан (то есть расположен) сразу после второго синонима этого слова в том словаре синонимов который компьютер использует] задачи является таким же как первое слово следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения или не таким же и так далее компьютер должен подвергнуть все синонимы первого слова описания этой изобретательской задачи такому же определению (то есть сравнению). Затем компьютер должен определить (то есть сравнить) следующее первое слово описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести) [или хотя бы один любой из синонимов этого первого слова описания изобретательской задачи которую нужно изобрести, (если у этого слова есть синонимы)] является ли таким же как второе слово следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения или не таким же.

        Затем компьютер должен определить (то есть сравнить) следующее первое слово описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести) [или хотя бы один любой из синонимов этого первого слова описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести) (если у этого слова есть синонимы)] является ли таким же как третье слово следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения или не таким же. И так далее компьютер должен четвёртое, пятое и все другие слова следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения так же сравнить с первым словом [и всеми его (то есть первого слова) синонимами] описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести). Затем компьютер должен каждое слово (то есть сначала первое слово затем второе слово и так далее) следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения так же сравнить со вторым словом [и всеми его (то есть второго слова) синонимами] описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести).

       Затем компьютер должен каждое слово (то есть сначала первое слово затем второе слово и так далее) следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения так же сравнить (так же сравнить то есть определить является ли слово которое сравнивается таким же как то слово с которым оно сравнивается или не таким же) с третьим словом [и всеми его (то есть третьего слова) синонимами] описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести) и так далее компьютер должен четвёртое, пятое и все другие слова (то есть каждое другое слово) описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести) [и со всеми их (то есть этих слов) синонимами (то есть с каждым их синонимом)] также сравнить со всеми словами (то есть с каждым словом) следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения. То есть компьютер должен попытаться найти в описании изобретательской задачи (которую нужно изобрести) все такие же слова (то есть максимальное количество таких же слов) (и все слова которые имеют такое же значение) как слова которые изложены в следствии первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения.

          Затем компьютер должен каждое слово (то есть сначала первое слово затем второе слово и так далее) следствия второго (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения так же сравнить (так же сравнить то есть определить является ли слово которое сравнивается таким же как то слово с которым оно сравнивается или не таким же) со всеми словами (то есть с каждым словом) описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести) [и со всеми их (то есть этих слов) синонимами (то есть с каждым их синонимом)].

       Затем компьютер должен каждое слово (то есть сначала первое слово затем второе слово и так далее) следствия третьего (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения так же сравнить со всеми словами (то есть с каждым словом) описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести) [и со всеми их (то есть этих слов) синонимами (то есть с каждым их синонимом)]. И так далее (то есть продолжая это) компьютер должен (в результате) каждое слово (то есть сначала первое слово затем второе слово и так далее) следствия каждого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения так же сравнить [так же сравнить то есть определить является ли слово которое сравнивается таким же (то есть имеющим такое же значение) как то слово с которым оно сравнивается или не таким же] со всеми словами (то есть с каждым словом) описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести) [и со всеми их (то есть этих слов) синонимами (то есть с каждым их синонимом)].

       В память компьютера должен быть записан толковый словаря русского языка [в котором толкуется 4000 слов (кстати средний изобретатель знает приблизительно 3000 толкований слов)]. Толковый словаря русского языка можно за плату скачать на компьютер. Затем компьютер должен найти в этом толковом словаре толкование первого слова описания изобретательской задачи (которую надо изобрести). Затем компьютер должен первое слово толкования первого слова описания изобретательской задачи сравнить с первым словом следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения. Затем компьютер должен первое слово толкования первого слова описания этой изобретательской задачи сравнить со вторым словом следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения. Затем с третьим с четвёртым и так далее компьютер должен сравнить (первое слово толкования первого слова описания этой изобретательской задачи) со всеми словами следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения. Затем компьютер должен второе слово толкования первого слова описания этой изобретательской задачи сравнить с первым словом этого следствия затем со вторым с третьим, четвёртым и так далее со всеми словами этого следствия. Затем компьютер должен третье слово толкования первого слова описания этой изобретательской задачи сравнить с первым словом этого следствия затем со вторым с третьим, четвёртым и так далее со всеми словами этого следствия. Затем компьютер должен четвёртое, пятое и так далее все слова толкования первого слова описания этой изобретательской задачи сравнить со всеми словами следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения. Затем компьютер должен первое слово толкования второго слова описания изобретательской задачи сравнить с первым, затем со вторым, с третьим и всеми другими словом следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения. Затем компьютер должен второе затем третье, четвёртое и так далее все слова толкования второго слова описания этой изобретательской задачи сравнить со всеми словами следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения. И так далее компьютер должен все слова толкований всех слов описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести) сравнить со всеми словами следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения. Затем компьютер должен все слова толкований всех слов описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести) сравнить со всеми словами следствия второго (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения затем со всеми словами следствия третьего (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения, затем четвёртого, пятого и так далее всех условных суждений (которые записаны в памяти этого компьютера). То есть компьютер должен все слова толкований всех слов описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести) сравнить со всеми словами всех следствий всех условных суждений (которые записаны в памяти этого компьютера).

      Затем компьютер должен первое слово толкования первого слова следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения сравнить с первым словом описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести). Затем компьютер должен первое слово толкования первого слова следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения сравнить со вторым словом описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести). Затем с третьим, четвёртым и так далее со всеми словами описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести). Затем компьютер должен второе слово толкования первого слова следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения сравнить с первым словом описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести). Затем компьютер должен второе слово толкования первого слова следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения сравнить со вторым, третьим и так далее со всеми словами описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести). Затем компьютер должен третье, четвёртое и так далее все слова толкования первого слова следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения сравнить со всеми словами описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести). Затем компьютер должен все слова толкования второго слова следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения сравнить со всеми словами описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести). Затем компьютер должен все слова толкований третьего слова, четвёртого, пятого и так далее толкований всех слов следствия первого (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения сравнить со всеми словами описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести). Затем компьютер должен все слова толкований всех слов следствия второго (записанного в памяти этого компьютера) условного суждения сравнить со всеми словами описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести). Затем компьютер должен все слова толкований всех слов следствия третьего, четвёртого и так далее всех (записанных в памяти этого компьютера) условных суждений сравнить со всеми словами описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести). То есть компьютер должен все слова толкований всех слов всех следствий всех условных суждений (записанных в памяти этого компьютера) сравнить со всеми словами описания изобретательской задачи (которую нужно изобрести).

        В памяти компьютера должно быть записано что слово имеет какое-то значение и описание толкования этого слова имеет такое же значение.

        Это нужно для того, чтобы компьютер мог больше найти таких следствий условных суждений каждое из которых имеют следующую особенность следствие этого условного суждения и описание изобретательской задачи (которую нужно изобрести) имеют одинаковые значения или состоят из одинаковых слов (или из слов имеющих одинаковые значения) (эти слова желательно, но не обязательно чтобы находились в одинаковой последовательности). Поясню это следующим примером если компьютер должен решить следующую изобретательскую задачу, то есть компьютер должен определить, что нужно сделать чтобы имелось следующее: «большой камень будет расширяться» а в следствии условного суждения которое записано в памяти компьютера стоят только слова «крупный камень будет расширяться» слова «большой» и «крупный» являются синонимами и по этому в следствии условного суждения можно слово «крупный» заменить на слово «большой» (и желательно такую же замену сделать в основании этого условного суждения). И после этой замены компьютер может породить ИЛИ-подзадачу [потому что после этой замены следствие этого условного суждения и описание этой изобретательской задачи будут состоять из одинаковых слов (эти слова желательно но не обязательно чтобы находились в одинаковой последовательности)] а если не сделать эту замену то компьютер не сможет породить эту ИЛИ-подзадачу а чем больше компьютер может породить ИЛИ-подзадач тем больше вероятность того что компьютер решит исходную изобретательскую задачу и тем больше компьютер может создать изобретений.

        В результате вышеуказанных сравнений компьютер должен запомнить какие слова имеющие одинаковые значения (кстати одинаковые слова имеют одинаковые значения и синонимы имеют одинаковые значения) он нашёл в результате этих сравнений и где находятся эти слова, то есть в каких местах каких условных суждений и в каких местах описания изобретательской задачи находятся эти слова и в каких этих местах находятся какие эти слова то есть в каком месте из этих мест находится какое слово. 

        Предположим, что компьютер нашёл в своей памяти такое условное суждение, которое имеет следующие особенности:

        а) первое слово следствия этого условного суждения такое же (или имеет такое же значение) как какое-то слово описания изобретательской задачи (которую надо изобрести)

        б) второе слово следствия этого условного суждения такое же (или имеет такое же значение) как какое-то слово описания этой изобретательской задачи (которую надо изобрести)

        в) третье слово следствия этого условного суждения такое же (или имеет такое же значение) как какое-то слово описания этой изобретательской задачи (которую надо изобрести). И так далее каждое слово следствия этого условного суждения такое же (или имеет такое же значение) как какое-то слово описания этой изобретательской задачи (которую надо изобрести)

        г) следствие этого условного суждения состоит из какого-то количества слов и описание этой изобретательской задачи (которую надо изобрести) состоит из такого же количества слов

        д) слова, из которых состоит следствие этого условного суждения находятся в какой-то последовательности, а слова, из которых состоит

описание этой изобретательской задачи (которую надо изобрести) находятся в другой последовательности (поясню это примером: третье слово этого условного суждения имеет какое-то значение, а слово имеющее такое же значение стоит, например пятым в описании этой изобретательской задачи).

        Если это будет иметься, то в таком случае:

        1) следствие этого условного суждения будет иметь как правило такое же значение как описание этой изобретательской задачи (которую надо изобрести)

        2) этот компьютер должен считать, что следствие этого условного суждения будет иметь такое же значение как описание этой изобретательской задачи (которую надо изобрести). Аналогичным образом компьютер должен действовать при сравнении (то есть рассмотрении) следствия условного суждения с частью описания изобретательской задачи. Это нужно для того, чтобы упростить работу по созданию программы с помощью, которой компьютер может сам изобретать.

        А если компьютер нашёл в своей памяти такое условное суждение которое имеет следующую особенность следствие этого условного суждения будет иметь такое же значение как описание изобретательской задачи (которую надо изобрести) то в таком случае компьютер может породить ИЛИ-подзадачу а чем больше ИЛИ-подзадач породит компьютер тем больше вероятность того что компьютер решит изобретательскую задачу (которую надо решить).

       Если в следствии условного суждения (или в описании изобретательской задачи которую нужно изобрести) стоит существительное без прилагательного (которое относится к этому существительному то есть которое поясняет это существительное) и без причастного оборота (который относится к этому существительному то есть который поясняет это существительное) и без причастия (которое относится к этому существительному то есть которое поясняет это существительное) то к этому существительному можно добавить (то есть рядом с этим существительным можно написать) любое прилагательное (которое относится к этому существительному то есть которое поясняет это существительное) или (и) любой причастный оборот (который относится к этому существительному то есть который поясняет это существительное) или (и) любое причастие (которое относится к этому существительному то есть которое поясняет это существительное).

        Это, потому что существительное с прилагательным (которое относится к этому существительному) или (и) с причастным оборотом (который относится к этому существительному) или (и) с причастием (которое относится к этому существительному) являются частным случаем этого же существительного без прилагательного или (и) без причастия или (и) без причастного оборота.

       Например компьютер должен решить следующую изобретательскую задачу то есть компьютер должен определить что нужно сделать чтобы имелось следующее: зелёный  камень который имеет диаметр пять сантиметров будет расширяться и например если в следствии условного суждения (которое записано в памяти компьютера) стоят только слова «камень будет расширяться» это (то есть последнее) слово «камень»: а) без: прилагательного (которое относится к слову «камень») б) без причастного оборота (который относится к слову «камень») в) без причастия (которое относится к слову «камень») то в этом следствии этого условного суждения можно слово «камень» заменить словами «зелёный  камень который имеет диаметр пять сантиметров» (и желательно такую же замену сделать в основании этого условного суждения). Это (то есть то, что не в скобках) потому, что слово «камень» со словом «зелёный» (которое относится к слову «камень») и с причастным оборотом: «который имеет диаметр пять сантиметров» (этот причастный оборот относится к этому слову «камень») являются частным случаем слова «камень». Потому что если сказано слово «камень» и не уточняется какой камень, то это значит любой камень. И после этой замены слова «камень» на слова «зелёный  камень который имеет диаметр пять сантиметров» компьютер может породить ИЛИ-подзадачу (потому что после этой замены следствие этого условного суждения и описание этой изобретательской задачи будут состоять из одинаковых слов находящихся в одинаковой последовательности) а если не сделать эту замену то компьютер не сможет породить эту ИЛИ-подзадачу а чем больше компьютер может породить ИЛИ-подзадач тем больше вероятность того что компьютер решит исходную изобретательскую задачу и тем больше компьютер может создать изобретений.

       В связи с вышесказанным надо чтобы тот кто будет писать описание изобретательской задачи, которую компьютер для него должен изобрести и те кто будут писать условные суждения которые будут записаны в память компьютера после того как они напишут это, отдельно записали где в том что они записали находится: каждый причастный оборот (который они записали), каждое причастие (которое они записали) и каждое прилагательное (которое они записали) а также каждое  существительное (которое они записали). И надо чтобы они записали какой причастный оборот поясняет какое существительное (то есть какой причастный оборот относится к какому существительному) а так же какое прилагательное поясняет какое существительное (то есть какое прилагательное относится к какому существительному) и какое причастие поясняет какое существительное то есть они должны в результате этого указать все существительные которые они записали и которые поясняются прилагательными, причастиями и причастными оборотами (которые они записали). Это нужно для того, чтобы упростить работу по созданию программы с помощью, которой компьютер может сам изобретать.

       После того как компьютер решил изобретательскую задачу которую ему владелец компьютера дал задание решить (назовём эту задачу исходной изобретательской задачей) он (то есть компьютер) должен для владельца компьютера изложить условное суждение которое имеет следующую особенность: следствие этого условного суждения и описание исходной изобретательской задачи состоят из одинаковых слов (то есть имеют одинаковые значения) (эти слова желательно но не обязательно чтобы находились в одинаковой последовательности). После этого компьютер должен изложить что основание этого условного суждения стало изобретательской ИЛИ-подзадачей исходной изобретательской задачи. Затем компьютер должен изложить условное суждение, следствие которого и описание этой ИЛИ-подзадачи состоят из одинаковых слов (то есть имеют одинаковые значения) (эти слова желательно, но не обязательно чтобы находились в одинаковой последовательности).

         После этого компьютер должен изложить что основание этого (то есть последнего) условного суждения стало изобретательской ИЛИ-подподзадачей исходной изобретательской задачи. Затем компьютер должен изложить условное суждение, следствие которого и описание этой ИЛИ-подподзадачи состоят из одинаковых слов (то есть имеют одинаковые значения) (эти слова желательно, но не обязательно чтобы находились в одинаковой последовательности). После этого компьютер должен изложить что основание этого (то есть последнего) условного суждения стало изобретательской ИЛИ-подподподзадачей исходной изобретательской задачи. И так далее до получения компьютером ИЛИ-подзадачи, решение которой известно. Это будет являться описанием решённой исходной изобретательской задачи.

       В предложениях иногда встречаются слова, которые не пишутся, а подразумеваются. Но это бывает редко. Поэтому что-либо изменять в программе (с помощью которой компьютер может сам изобретать) в связи с этим не надо. Но во время изложения условных суждений (которые будут записаны в память компьютера и в описаниях изобретательских задач) нужно как можно меньше применить слов, которые не пишутся, а подразумеваются. Это (то есть изложенное в этом абзаце) нужно для того, чтобы упростить работу по созданию программы с помощью, которой компьютер может сам изобретать.

        Если человек пишет (то есть излагает) описание какого-либо условного суждения (для того чтобы записать это условное суждение в память компьютера)  (или если человек пишет то есть излагает описание какой-либо изобретательской задачи которую должен изобрести компьютер) и если при этом этот человек использует слово «он» (или «она» или «этот» или «эти» и так далее) то сразу в скобках за этим словом (то есть «он» или «она» или «этот» или «эти» и так далее) этот человек должен написать что он (то есть этот человек) подразумевает под этим словом «он» (или «она» или «этот» или «эти» и так далее). И в память компьютера надо записать что вместо слова «он» (или «она» или «этот» или «эти» и так далее) компьютер может поставить те слова, которые стоят в скобках сразу после этого слова «он» (или «она» или «этот» или «эти» и так далее). Но если слово «он» (или «она» или «этот» или «эти» и так далее) изложено в следствии условного суждения, то оно не должно указывать на слово (или слова) которое (или которые) находятся в основании этого условного суждения. Например «если камень нагреть, то он расширится». В следствии этого суждения надо вместо слова «он» писать слово «камень». И человек должен как можно меньше употреблять слово «он» (или «она» или «этот» или «эти» и так далее) в описании каждого условного суждения, которое человек пишет и в описании каждой изобретательской задачи, которую пишет человек.

       Если человек (который будет научную информацию преобразовывать в условные суждения, которые будут записаны в память компьютера) получит условное суждение в следствии (обозначим это условное суждение цифрой «2») которого изложено несколько эффектов то он должен вместо этого условного суждения записать в память компьютера несколько условных суждений в следствии каждого из которых будет изложен один эффект причём этот эффект изложен в уловном суждении «2».

       В следствии каждого условного суждения (которое будет записано в память компьютера) нужно изложить только то что произойдёт если сделать (или если произойдёт) то что изложено в основании этого условного суждения. То есть в следствии каждого условного суждения не нужно излагать почему (или как получить то что) произойдёт то что изложено в следствии этого условного суждения. Например: 1) если камень нагреть, то камень расширится 2) если через жидкость, в которой мелкие частицы пропустить звук, то мелкие частицы, которые находятся в жидкости слипнутся.

       Для того чтобы компьютер мог определить следующее является ли описание изобретательской ИЛИ-подзадачи, которую он (то есть компьютер) породил задачей, которая уже решена (то есть задачей, которую не надо решать) или не является, нужно сделать следующее:

       1) Записать в память компьютера описания 500 изобретательских задач, которые уже решены (кстати средний изобретатель знает как правило не больше 500 изобретательских задач, которые уже решены).

        2) Записать в память компьютера описания 500 (почти наиболее общих, то есть не частных) расположений веществ, которые люди способны составить (средний изобретатель знает как правило не больше 500 почти наиболее общих расположений веществ, которые люди способны составить).

       3) Компьютер должен найти в своей памяти описание такой решённой изобретательской задачи, которая имеет такое же значение как описание этой ИЛИ-подзадачи. И если компьютер найдёт в своей памяти такое описание решённой изобретательской задачи, то значит эта ИЛИ-подзадача решена, следовательно, решена исходная задача (если дерево решения этой исходной задачи состоит только из ИЛИ-подзадач). Как компьютер может находить описания имеющие одинаковые значения изложено в этой работе.

       Теперь приведу пример описания частного расположения веществ, которое люди способны составить: люди могут расположить на земле камень длинна которого два сантиметра. Теперь приведу пример описания общего расположения веществ: люди могут расположить на земле любой камень длинна которого больше двух, но меньше пяти сантиметров. Теперь приведу пример описания расположения веществ (которое более общее чем описание последнего расположения веществ): люди могут расположить на земле любой камень длинна которого больше двух, но меньше шести сантиметров.

       Общее расположение веществ включает в себя бесконечность частных расположений веществ каждое из которых является частным случаем этого общего расположения веществ. Если описание изобретательской ИЛИ-подзадачи (которую компьютер породил) состоит только из описания частного расположения веществ, которое является частным случаем общего расположения веществ (которое записано в памяти компьютера) и если в памяти компьютера записано что люди могут составить любое частное расположение веществ которое является частным случаем этого общего расположения веществ, то компьютер должен сообщить пользователю этого компьютера что описание этой изобретательской ИЛИ-подзадачи является описанием расположения веществ которое люди могут составить то есть что эта  изобретательской ИЛИ-подзадача решена следовательно решена исходная задача (если дерево решения этой исходной задачи состоит только из ИЛИ-подзадач).

       Если одно и тоже слово можно записать в нескольких вариантах (то есть видах, то есть формах) и все эти варианты будут иметь одно и тоже значение (таких вариантов как правило в среднем шесть), то надо записать в память компьютера все эти варианты. Например: белый, белого, белому, белым. И надо записать в память компьютера что компьютер может вместо слова, которое имеет какое-то значение поставить другой вид (то есть вариант, то есть форму) этого слова, но имеющий такое же значение. Например, компьютер может вместо слова «белый» поставить слово «белого». Это (то есть изложенное в этом абзаце) нужно для того, чтобы упростить работу по созданию программы с помощью, которой компьютер может сам изобретать. Кстати, в некоторых языках почти нет окончаний у слов.

       В программе (с помощью которой компьютер сможет сам изобретать) не нужно что-либо изменять в связи с применением в описаниях условных суждений (и в описаниях изобретательских задач) слов «будет», «будешь», «буду», «будете», потому что эти слова редко используются. Это нужно для того, чтобы упростить работу по созданию программы с помощью, которой компьютер может сам изобретать.

       Не нужно использовать то, что изложено в фразеологическом словаре русского языка и в словаре фразеологических синонимов русского языка для создания программы, с помощью которой компьютер сможет сам изобретать, потому что в этих словарях как правило изложены (то есть толкуются) редко используемые выражения например «медведь на ухо наступил». Это нужно для того, чтобы упростить работу по созданию программы с помощью, которой компьютер может сам изобретать.

        Человек [который пишет условное суждение (которое будет записано в память компьютера) или описание изобретательской задачи (которую нужно изобрести)] не должен использовать для написания этого словосочетание «то есть». Это нужно для того, чтобы упростить работу по созданию программы с помощью, которой компьютер может сам изобретать.

       Человек, который будет писать (то есть излагать) описание изобретательской задачи которую компьютер должен будет изобрести должен будет написать это описание изобретательской задачи по возможности два раза, но первое из этих описаний должно быть изложено с помощью каких-то слов, а второе из этих описаний должно быть изложено по возможности с помощью других слов.

       Опираясь на вышесказанное и на анализ литературы можно прийти к выводу что с помощью этого метода изобретательства (то есть второго метода изобретательства) три программиста легко могут составить такую программу для компьютера, посредством которой компьютер может изобрести много изобретений без помощи человека.

       Для того чтобы компьютер с помощью этого произведения мог сам создать не мало изобретений нужно в память этого компьютера записать не только программу с помощью которой  этот компьютер сможет сам изобретать но и следующую информацию (обозначим эту информацию цифрой «1»): 1) 400 случайных физических эффектов в виде условных суждений (средний изобретатель знает 150 физических эффектов), 2) 500 решённых изобретательских задач 3) 500 почти наиболее общих расположений веществ, которые люди могут составить 4) словарь синонимов в котором изложены 5000 синонимов (этот словарь можно скачать за деньги из интернета) 5) толковый словарь русского языка в котором толкуются 4000 слов.

       Но чем больше этой информации «1» будет записано в память этого компьютера тем больше изобретений сможет создать этот компьютер.

 

Третий метод изобретательства, заключающийся

в порождении И-подзадач и ИЛИ-подзадач

(являющихся узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам)
с помощью условных суждений

 

Для создания этого метода я использовал изложенное в произведениях список которых изложен в конце этой работы.

И-подзадачи какой-то задачи (обозначу последнюю задачу буквой «L») это группа задач, которые должны быть решены все для того, чтобы была решена эта задача «L». Следовательно, задача будет решена если будут решены все её И-подзадачи, которые надо решить для того, чтобы была решена эта задача. Теперь приведу примеры И-подзадач.

Предположим что надо изобрести (то есть предположим что надо чтобы было изобретено) устройство (то есть сооружение) которое способно без помощи человека перепилить поперёк брёвна (предположим что такое устройство ещё не изобретено) (назову эту изобретательскую задачу исходной задачей) для того чтобы была решена эта исходная задача надо решить две следующие задачи (которые будут являться И-подзадачами исходной задачи): 1) изобрести: (то есть сделать так чтобы было изобретено) устройство которое сможет электрический ток преобразовать во вращение диска (то есть плоской круглой пластины) с зубьями по краям этого диска (предположим что такое устройство не изобретено) 2) изобрести (то есть сделать так чтобы было изобретено): устройство которое сможет без помощи человека медленно двигать любое бревно в ту сторону в которой расположен этот диск (в то время когда он вращается) так чтобы этот диск медленно перепиливая поперёк бревно углублялся в бревно (при этом до начала этого медленного движения бревна в ту сторону в которой расположен этот диск это бревно должно быть расположено очень близко к этому диску) при этом радиус этого диска должен быть больше толщины (то есть диаметра) любого бревна (предположим что такое устройство ещё не изобретено).

Если будет решена только одна из двух последних И-подзадач, то в таком случае исходная задача не будет решена.

Если взять любую задачу (обозначу эту задачу буквой «D») из которой можно породить И-подзадачи то все И-подзадачи этой задачи D (которые должны быть решены все для того чтобы была решена задача D) можно объединить в одну ИЛИ-подзадачу этой задачи D [то есть все И-подзадачи этой задачи D (которые должны быть решены все для того чтобы была решена задача D) можно заменить одной ИЛИ-подзадачей этой задачи D]. А эту ИЛИ – подзадачу можно породить из задачи D с помощью одного условного суждения (пример такого условного суждения я приведу ниже) и второго правила [опираясь на выше сказанное и на анализ литературы я пришёл к следующему выводу: с помощью второго метода изобретательства иногда можно решить эту ИЛИ-подзадачу (то есть с помощью второго метода изобретательства можно решить или можно не решить эту ИЛИ-подзадачу)]. Теперь приведу пример такого условного суждения (я назвал это условное суждение двадцать вторым условным суждением).

Двадцать второе условное суждение. «Если будет иметься следующее. Изобретено устройство, которое сможет электрический ток преобразовать во вращение диска (то есть плоской круглой пластины) с зубьями по краям этого диска. И изобретено устройство которое сможет без помощи человека медленно двигать любое бревно в ту сторону в которой расположен этот диск (в то время когда он вращается) так чтобы этот диск медленно перепиливая поперёк бревно углублялся в бревно (при этом до начала этого медленного движения бревна в ту сторону в которой расположен этот диск это бревно должно быть расположено очень близко к этому диску) при этом радиус этого диска должен быть больше толщины то есть диаметра любого бревна. То будет иметься следующее. Изобретено устройство, которое способно без помощи человека перепилить поперёк брёвна.

В связи с этим предположим, что ещё не изобретены два устройства, которые описаны в основании этого условного суждения и одно устройство описанное в следствии этого условного суждения.

Предположим что надо изобрести (то есть сделать так чтобы было изобретено) устройство которое способно без помощи человека перепилить поперёк брёвна (назову эту задачу исходной задачей) (предположим что такое устройство ещё не изобретено) из этой исходной задачи с помощью двадцать второго условного суждения и второго правила можно породить одну ИЛИ-подзадачу исходной задачи которая включает в себя две И-подзадачи исходной задачи (причём основание двадцать второго условного суждения будет являться этой ИЛИ-подзадачей). Теперь приведу две эти И-подзадачи: 1) изобрести (то есть сделать так чтобы было изобретено) устройство, которое сможет электрический ток преобразовать во вращение диска (то есть плоской круглой пластины) с зубьями по краям этого диска. 2) изобрести (то есть сделать так чтобы было изобретено): устройство которое сможет без помощи человека медленно двигать любое бревно в ту сторону в которой расположен этот диск (в то время когда он вращается) так чтобы этот диск медленно перепиливая поперёк бревно углублялся в бревно (при этом до начала этого медленного движения бревна в ту сторону в которой расположен этот диск это бревно должно быть расположено очень близко к этому диску) при этом радиус этого диска должен быть больше толщины то есть диаметра любого бревна.

В связи с этим предположим, что ещё не изобретены эти два изобретения. ИЛИ-подзадачу, которая состоит из двух или нескольких И-подзадач назовём составной ИЛИ-подзадачей. А ИЛИ-подзадачу, которая состоит из одной задачи назовём одинарной ИЛИ-подзадачей [на 514 странице первого тома четырёх томного словаря русского языка издательства «Русский язык» от 1981 г. сказано, что «задача- это то, что требует выполнения, разрешения». Значит задача может состоять из двух или нескольких задач. С 398 и с 399 страниц (то есть колонок) четвёртого тома семнадцати томного словаря современного русского литературного языка издательства академии наук СССР от 1955 г. цитирую: «И так задача или «особое задание» как сказал адмирал: найти и уничтожить его (немецкий рейдер)… (Харитонов: ) Товарищи командиры отрядов! Слушать задачу! Авиацией обнаружена в море крупная подлодка противника обоим отрядам сняться в три ноль-ноль, идти на поиск атаковать и уничтожить». Эти цитаты подтверждают следующее: задача может состоять из двух или нескольких задач].

Опираясь на вышесказанное на изложенное в произведениях список которых изложен в конце этой работы и на анализ литературы я пришёл к следующему правилу (я назвал это правило четвёртым правилом):

Четвёртое правило:  Возьмём любую изобретательскую задачу (обозначим эту изобретательскую задачу буквой «G»). Для того чтобы компьютер породил из изобретательской задачи «G» изобретательские И-подзадачи (этой изобретательской задачи «G») (о изобретательских И-подзадачах сказано выше) (которые должны быть решены все для того, чтобы была решена изобретательская задача «G») он (то есть компьютер) должен сделать одно из двух следующих мероприятий:

1. Найти в своей памяти такое условное суждение, которое имеет следующую особенность: следствие этого условного суждения и описание этой изобретательской задачи  «G» имеют одинаковые значения  [то есть найти в своей памяти такое условное суждение следствие которого (описание этой изобретательской задачи «G» имеет какое-то значение) имеет такое же значение]. И основание этого условного суждения будет являться изобретательской ИЛИ-подзадачей (этой изобретательской задачи «G»). И если эта ИЛИ-подзадача состоит из нескольких (или двух) задач, то последние задачи (то есть задачи, из которых состоит эта ИЛИ-подзадача) будут являться изобретательскими И-подзадачами этой изобретательской задачи «G». (которые должны быть решены все для того, чтобы была решена изобретательская задача «G»). [ниже (то есть почти сразу после описания этого правила) изложено следующее: с помощью чего компьютер может определить из какого количества задач состоит ИЛИ-подзадача]

2. Найти в своей памяти такое условное суждение, которое имеет следующую особенность: следствие этого условного суждения и описание этой изобретательской задачи «G» состоят из одинаковых слов, находящихся в одинаковой последовательности [то есть найти в своей памяти такое условное суждение следствие которого (описание этой изобретательской задачи «G» состоит из каких-то слов находящихся в какой-то последовательности) состоит из таких же слов находящихся в такой же последовательности]. И основание этого условного суждения будет являться изобретательской ИЛИ-подзадачей (этой изобретательской задачи «G»). И если эта ИЛИ-подзадача состоит из нескольких (или двух) задач, то последние задачи (то есть задачи, из которых состоит эта ИЛИ-подзадача) будут являться И-подзадачами этой изобретательской задачи «G». (которые должны быть решены все для того, чтобы была решена изобретательская задача «G»).

Изобретательская ИЛИ-подзадача является изобретательской задачей значит с помощью четвёртого правила компьютер может породить изобретательские И-подзадачи из изобретательской ИЛИ-подзадачи. Изобретательская ИЛИ-подподзадача является изобретательской задачей изобретательская ИЛИ-подподподзадача является изобретательской задачей и так далее. Значит с помощью четвёртого правила компьютер может из изобретательской ИЛИ-подподзадачи, изобретательской ИЛИ-подподподзадачи и так далее породить их изобретательские И-подзадачи. Изобретательская И-подзадача является изобретательской задачей, значит с помощью четвёртого правила компьютер может породить изобретательские И-подзадачи изобретательской И-подзадачи, то есть с помощью четвёртого правила компьютер может из изобретательской И-подзадачи породить её изобретательские И-подзадачи.

Нужно чтобы человек который будет записывать условное суждение в память компьютера определил (и записал в память компьютера) следующее сколько изобретательских задач изложено в основании этого условного суждения которое он будет записывать в память компьютера и если в основании этого условного суждения изложено больше одной изобретательской задачи то этот человек должен определить где начинаются и где кончаются (в описании основания этого условного суждения которое он будет записывать в память компьютера) эти изобретательские задачи (кстати в словарях русского языка сказано что изобретение это что-либо новое).  С помощью этого компьютер может определить из какого количества задач состоит изобретательская ИЛИ-подзадача и где начинаются и где кончаются (в описании этой ИЛИ-подзадачи) описания этих задач.

Если человек даёт задание компьютеру решить какую-то изобретательскую задачу (обозначим эту задачу цифрой «1») то этот человек должен определить из какого количества изобретательских задач состоит эта задача «1» и если эта задача «1» состоит из нескольких задач, то этот человек должен определить где начинаются описания этих задач и где кончаются описания этих задач (в описании изобретательской задачи «1»).

Этот метод изобретательства (то есть третий метод изобретательства) заключается в следующем:(возьмём любую изобретательскую задачу которую нужно решить назовём последнюю изобретательскую задачу исходной изобретательской задачей) сначала компьютер должен пытаться решить эту исходную изобретательскую задачу посредством порождения (с помощью четвёртого правила, первой части второго правила и второй части второго правила) изобретательских ИЛИ-подзадач и изобретательских И-подзадач [причём эти ИЛИ-подзадачи и эти И-подзадачи должны являться узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам (то есть должны входить в состав дерева сведения исходной задачи к подзадачам)] до окончания того момента в который (то есть до тех пор когда) будет порождена (компьютером) такая ИЛИ-подзадача или такая И-подзадача решение которой известно [то есть до окончания того момента в который будет порождено (компьютером) такое описание ИЛИ-подзадачи или И-подзадачи которое является описанием расположения веществ (или которое является описанием беспрерывно меняющегося расположения веществ) которое люди будут способны составить (без помощи устройств или с помощью известных устройств) в то время когда будет порождено (компьютером) это описание ИЛИ-подзадачи или И-подзадачи (если компьютер породит это описание ИЛИ-подзадачи или И-подзадачи то значит это описание ИЛИ-подзадачи или И-подзадачи будет являться описанием решённой задачи) то есть до окончания того момента в который будет порождено (компьютером) такое описание ИЛИ-подзадачи или И-подзадачи которое будет являться описанием того что люди смогут осуществить в то время когда будет порождено это описание ИЛИ-подзадачи или И-подзадачи (если компьютер породит это описание ИЛИ-подзадачи или И-подзадачи то значит это описание ИЛИ-подзадачи или И-подзадачи будет являться описанием решённой задачи)]. Затем соответствующий узел (дерева сведения исходной задачи к подзадачам) компьютер должен пометить как решённый. Затем если можно ещё какой-либо узел (или узлы) этого дерева пометить как решённый (или решённые) то этот (эти) узел (или узлы) компьютер должен пометить как решённый (решённые) [кстати если какой-то узел дерева сведения задачи к подзадачам компьютер может пометить как решённый то в таком случае иногда компьютер может другой (или другие) узел (или узлы) этого дерева пометить как решённый (или решённые)]. При этом надо учесть следующее: 1) любой узел из которого порождена ИЛИ-подзадача компьютер может пометить как решённый если решена эта ИЛИ-подзадача (то есть если эта ИЛИ-подзадача помечена как решённая) 2) любой узел (этого дерева) компьютер может пометить как решённый если решены все И-подзадачи которые порождены из этого узла с помощью одного условного суждения [то есть любой узел (этого дерева) компьютер может пометить как решённый если помечены как решённые все И-подзадачи которые порождены из этого узла с помощью одного условного суждения].

Затем если после этого исходная изобретательская задача не будет решена (то есть не будет помечена компьютером как решённая) то компьютер должен все описанные выше мероприятия (необходимые для решения последней исходной задачи) (кстати в частности в этих мероприятиях заключается этот метод изобретательства) опять повторить то есть затем компьютер должен сделать следующее повторить (то есть продолжить) этот процесс порождения (с помощью четвёртого правила, первой части второго правила и второй части второго правила) изобретательских ИЛИ-подзадач и изобретательских И-подзадач (причём эти ИЛИ-подзадачи и эти И-подзадачи должны являться узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам) и опять до окончания того момента в который будет порождена (компьютером) такая ИЛИ-подзадача или такая И-подзадача решение которой известно, то есть опять до окончания того момента в который будет порождена (компьютером) такая ИЛИ-подзадача или такая И-подзадача которую компьютер может пометить как решённую. Затем нужно повторить следующее: если компьютер может ещё какой-либо узел (или узлы) этого дерева пометить как решённый (или решённые) то этот (эти) узел (или узлы) компьютер должен пометить как решённый (решённые).

Затем если после этого исходная задача не будет решена то компьютер должен эти мероприятия [которые были повторены (то есть повторно осуществлены) и которые нужны для решения последней исходной изобретательской задачи (кстати в частности в этих мероприятиях заключается этот метод изобретательства)] ещё раз повторить [то есть компьютер должен сделать в частности следующее повторить (то есть продолжить) этот процесс порождения с помощью четвёртого правила, первой части второго правила и второй части второго правила И-подзадач и ИЛИ-подзадач и надо ещё раз повторить другие выше описанные мероприятия которые были повторены (то есть повторно осуществлены) и которые нужны для решения последней исходной изобретательской задачи]. Затем если после этого исходная задача не будет решена то компьютер должен эти мероприятия [которые были 2 раза повторены (то есть 2 раза осуществлены) и которые нужны для решения последней исходной изобретательской задачи (кстати в частности в этих мероприятиях заключается этот метод изобретательства)] ещё раз повторить и т.д. (то есть и тому подобное) до тех пор когда исходную задачу компьютер  может пометить как решённую, то есть до окончания того момента в который будет решена исходная задача.

 

 

 

Четвёртый метод изобретательства, заключающийся

в проделывании выводов из условных

суждений и (или) из изображений и условных суждений

в которых есть отсылки к этим изображениям

 

Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что есть такие информации каждую из которых можно изложить не только в виде условного суждения [в котором нет отсылки к изображению (например чертежу)] но и в виде изображения (ний) (например чертежа) и условного суждения в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям) [то есть опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу, что если взять любую информацию то её как правило можно изложить в виде изображения (ний) (например чертежа) и условного суждения в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)] [то есть опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что если взять любую информацию то её как правило можно изложить посредством изображения (ний) и условного суждения в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)].

Например, информацию, которая изложена в виде первого условного суждения можно изложить в виде изображения (например чертежа) (на котором должно быть изображено пламя газовой горелки, которое касается нижней части стального шара обозначу это изображение цифрой – «1») и следующего условного суждения: «Если будет иметься следующее. Стальной шар и пламя газовой горелки и этот стальной шар расположен по отношению к пламени этой газовой горелки так как показано на изображении обозначенном цифрой «1». То будет иметься следующее. Нагревание стального шара».

Если обыкновенный человек сделает вывод из этого (то есть последнего) вида изложения этой информации и информации, которая изложена в виде второго условного суждения то он получит следующее: «Если будет иметься следующее. Стальной шар и пламя газовой горелки и этот стальной шар расположен по отношению к пламени этой газовой горелки так как показано на изображении обозначенном цифрой «1». То будет иметься следующее. Расширение стального шара».

Опираясь на анализ литературы я пришёл к следующему правилу (я назвал это правило пятым правилом):

Пятое правило: Для того чтобы компьютер сделал вывод (то есть умозаключение то есть процесс выведения заключения) из двух условных суждений в которых нет отсылки к изображению или для того чтобы компьютер сделал вывод из двух условных суждений в какой-либо (каких-либо) части (частях) которых есть отсылка (ки) к изображению (ниям) [то есть для того чтобы компьютер сделал вывод из информаций которые изложены в виде (то есть из информаций которые изложены с помощью) изображения (ний) и двух условных суждений в которых (или в каком-то из которых) есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям) ] [то есть для того чтобы компьютер сделал вывод из изображения (ний) и двух условных суждений в основании и (или) следствии какого-либо (или каждого) из которых есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)] этот компьютер должен действовать согласно одной из четырёх следующих последовательностей действий (то есть этот компьютер должен осуществить одно из четырёх следующих мероприятий):

1. компьютер должен найти в своей памяти два таких условных суждения, у которых следствие первого условного суждения и основание второго условного суждения имеют одинаковые значения (то есть компьютер должен найти в своей памяти два таких условных суждения у которых следствие первого условного суждения имеет какое-то значение а основание второго условного суждения имеет такое же значение). Затем компьютер должен вместо основания второго условного суждения поставить основание первого условного суждения. И тем самым компьютер второе условное суждение преобразует в третье условное суждение (то есть таким образом компьютер из двух условных суждений получит третье условное суждение, это третье условное суждение может быть новой информацией или не новой информацией).

2. компьютер должен найти в своей памяти два таких условных суждения которые имеют следующие свойства: а) следствие первого условного суждения и основание второго условного суждения состоят из одинаковых слов находящихся в одинаковой последовательности. б) и при этом если в следствии первого условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то в основании второго условного суждения должна (ны) быть такая же (такие же) отсылка (ки) к такому же (к таким же) изображению (ниям) в) и при этом если в основании второго условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то в следствии первого условного суждения должна (ны) быть такая же (такие же) отсылка (ки) к такому же (к таким же) изображению (ниям) [при этом и в следствии первого условного суждения и в основании второго условного суждения (и в других местах этих двух условных суждений) может не быть отсылки (лок) к изображению (ниям) отсылка (ки) к изображению (ниям) может (могут) быть в основании первого условного суждения и (или) в следствии второго условного суждения]. Затем компьютер должен изменить второе условное суждение то есть затем компьютер должен вместо основания второго условного суждения поставить основание первого условного суждения [вместе с отсылкой (ками) к изображению (ниям) (например чертежу) если такая (кие) отсылка (ки) есть в основании первого условного суждения или без этой отсылки если такой отсылки нет в основании первого условного суждения]. И тем самым второе условное суждение компьютер преобразует в третье условное суждение (то есть таким образом компьютер из двух условных суждений получит третье условное суждение, это третье условное суждение может быть новой информацией или не новой информацией). При этом следствие второго условного суждения [вместе с отсылкой (ками) к изображению (ниям) если такая (кие) отсылка (ки) есть в следствии второго условного суждения или без отсылки к изображению если такой отсылки нет в следствии второго условного суждения] станет следствием третьего условного суждения. При этом если в этом третьем условном суждении будет (дут) отсылка (ки) к изображению (ниям) то значит в результате этого вывода [из информаций которые изложены в виде указанного (ных) изображения (ний) и первого и второго условных суждений в которых есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)] получена информация которая изложена в виде (то есть которая изложена при помощи) этого (этих) изображения (ний) и третьего условного суждения в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям) [ то есть это (эти) изображение (ния) будет (дут) являться частью информации полученной в результате этого вывода если в этом третьем условном суждении будет (будут) отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)].

3. компьютер должен найти в своей памяти два таких условных суждения, у которых следствие первого условного суждения и какая-либо часть основания второго условного суждения имеют одинаковые значения (то есть компьютер должен найти в своей памяти два таких условных суждения у которых следствие первого условного суждения имеет какое-то значение а какая-либо часть основания второго условного суждения имеет такое же значение). Затем компьютер должен вместо указанной части (основания второго условного суждения) поставить основание первого условного суждения. И тем самым компьютер второе условное суждение преобразует в третье условное суждение (то есть таким образом компьютер из двух условных суждений получит третье условное суждение, это третье условное суждение может быть новой информацией или не новой информацией).

4. компьютер должен найти в своей памяти два таких условных суждения которые имеют следующие свойства: а) следствие первого условного суждения и какая-либо часть основания второго условного суждения состоят из одинаковых слов находящихся в одинаковой последовательности; б) и при этом если в следствии первого условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) (например чертежу) то в этой части основания второго условного суждения должна (ны) быть такая же (такие же) отсылка (ки) к такому же (к таким же) изображению (ниям); в) и при этом если в этой части основания второго условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям), то в следствии первого условного суждения должна (ны) быть такая же (такие же) отсылка (ки) к такому же (к таким же) изображению (ниям) (причём в этих двух условных суждениях может не быть отсылки к изображению) [причём в этой части основания второго условного суждения может (могут) быть отсылка (ки) к изображению (ниям) (например чертежу) которое (рые) является (ются) частью (частями) другого (гих) изображения (ний)]. Затем компьютер должен изменить второе условное суждение то есть затем компьютер должен вместо указанной части (основания второго условного суждения) поставить основание первого условного суждения [вместе с отсылкой (ками) к изображению (ниям) если такая (кие) отсылка (ки) есть в основании первого условного суждения или без отсылки к изображению если такой отсылки нет в основании первого условного суждения] [и если в основании первого условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) и если в этой части (основания второго условного суждения) есть отсылка (ки) к изображению (ниям) и если последнее (последние) изображение (ния) является (ются) частью (частями) другого (других) изображения (ний) то только в этом случае компьютер должен вместо изображения (ний) к которому (рым) есть отсылка (ки) в этой части (основания второго условного суждения) поставить изображение (ния) к которому (рым) есть отсылка (ки) в основании первого условного суждения] и тем самым компьютер второе условное суждение преобразует в третье условное суждение (то есть таким образом компьютер из двух условных суждений получит третье условное суждение, это третье условное суждение может быть новой информацией или не новой информацией) [с отсылкой (ками) к изображению (ниям) если в основании первого условного суждения и (или) в части основания второго условного суждения (которая стала частью третьего условного суждения) и (или) в следствии второго условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) или] без отсылки (лок) к изображению (ниям) если в основании первого условного суждения и (или) в части основания второго условного суждения (которая стала частью третьего условного суждения) и (или) в следствии второго условного суждения нет отсылки (лок) к изображению (ниям). То есть если в основании первого условного суждения и (или) в части основания второго условного суждения (которая стала частью третьего условного суждения) и (или) в следствии второго условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то в результате этого вывода будет получена информация изложенная в виде изображения (ний) и третьего условного суждения в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям) [ то есть в результате этого вывода будет получена информация изложенная посредством изображения (ний) и третьего условного суждения в котором есть отсылка (ки) к этому изображению (ниям)].

Этот метод изобретательства (то есть четвёртый метод изобретательства) заключается в создании  (то есть изобретении) компьютером изобретений с помощью проделывания выводов посредством пятого правила (и порождения из общих условных суждений частных условных суждений, которые являются частными случаями этих общих условных суждений). В этом месте этого текста под выводом посредством пятого правила подразумевается:

а) или вывод который сделан компьютером из условного суждения (в котором нет отсылки к изображению) и такого условного суждения (в котором нет отсылки к изображению и) которое даёт возможность сделать вывод согласно пятого правила из него самого (то есть из последнего условного суждения) и этого условного суждения

б) или вывод который сделан компьютером из информации и информации которая даст возможность сделать вывод согласно пятого правила из ней (то есть из последней информации) и этой информации [ здесь под информацией я подразумеваю: или изображение (ния) и условное суждение в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям) или условное суждение в котором нет отсылки к изображению].

Человек, который будет записывать условные суждения (которые будут записаны в память компьютера) должен при этом стараться по возможности как можно меньше использовать отсылки к изображениям. Компьютер, который будет создавать изобретения с помощью программы, посредством которой компьютер может сам создавать изобретения не должен иметь возможность сравнивать изображения, то есть не должен иметь возможность находить в своей памяти одинаковые изображения [это (то есть изложенное в этом абзаце) нужно для того, чтобы упростить работу по созданию программы с помощью, которой компьютер может сам изобретать].

Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что компьютер посредством этого метода изобретательства (то есть четвёртого метода изобретательства) изобретёт изобретение если он (то есть компьютер) в результате получения условных суждений получит такое новое условное суждение основание которого [ c изображением (ниями) если в этом основании есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям) или без изображения (если в этом основании нет отсылки к изображению)] будет являться информацией в которой изложено описание расположения веществ (или описание беспрерывно меняющегося расположения веществ) которое люди будут способны составить в то время когда компьютер получит это новое условное суждение.

 

 

 

 

 

 

 

Пятый метод изобретательства, заключающийся в порождении

ИЛИ-подзадач (являющихся узлами дерева) с помощью

условных суждений и (или) изображений и условных

суждений, в которых есть отсылки к этим изображениям.

 

Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что если взять любую изобретательскую задачу то её как правило можно изложить в виде изображения (ний) (например чертежа) и описания этой изобретательской задачи в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям) [то есть опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что если взять любую изобретательскую задачу то её как правило можно изложить с помощью изображения (ний) и описания этой изобретательской задачи в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)].

Теперь приведу пример такого изложения изобретательской задачи, а именно: «Нужно изобрести устройство, которое может перемещать вагон [изображённый на изображении (то есть чертеже) которое обозначим цифрой «2»] от поверхности земли к центру земли на подобии того, как это делает крот».

А на этом изображении, обозначенном цифрой «2», должен быть изображён вагон, в котором четыре сидения для пассажиров.

Опираясь на анализ литературы я пришёл к следующему правилу (я назвал это правило шестым правилом):

Шестое правило: Возьмём любую изобретательскую задачу (обозначим эту изобретательскую задачу буквой «V»). Для того чтобы компьютер породил из изобретательской задачи «V» изобретательскую ИЛИ-подзадачу (этой изобретательской задачи «V») [кстати в описании этой изобретательской задачи «V» может (могут) быть отсылка (ки) к изображению (ниям) или в описании этой изобретательской задачи «V» может не быть отсылки (лок) к изображению (ниям)] он (то есть компьютер) должен сделать одно из четырёх слеующих мероприятий:

1. Найти в своей памяти такое условное суждение которое имеет следующую особенность: следствие этого условного суждения и описание этой изобретательской задачи «V» имеют одинаковые значения  [то есть найти в своей памяти такое условное суждение следствие которого (описание этой изобретательской задачи «V» имеет какое-то значение) имеет такое же значение]. И основание этого условного суждения будет являться изобретательской ИЛИ-подзадачей (этой изобретательской задачи «V»).

2. Найти в своей памяти такое условное суждение, которое имеет следующие свойства:

а) следствие этого условного суждения и описание этой изобретательской задачи «V» состоят из одинаковых слов находящихся в одинаковой последовательности

б) и при этом если в следствии этого условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то в описании этой изобретательской задачи «V» должна (ны) быть такая же (такие же) отсылка (ки) к такому же (таким же) изображению (ниям)

в) и при этом если в описании этой изобретательской задачи «V» есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то в следствии этого условного суждения должна (ны) быть такая же (такие же) отсылка (ки) к такому же (таким же) изображению (ниям) [при этом отсылка (ки) к изображению (ниям) может (могут) быть (то есть иметься) или может (могут) не быть (то есть не иметься) в основании и (или) следствии этого условного суждения]. И если в основании этого условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то изобретательской ИЛИ – подзадачей (этой изобретательской задачи «V») будет являться то что изложено с помощью этого (этих) изображения (ний) и основания этого условного суждения в котором есть эта (эти) отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям) [то есть если в основании этого условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то изобретательской ИЛИ-подзадачей (этой изобретательской задачи «V») будет являться то что изложено в виде этого (этих) изображения (ний) и основания этого условного суждения в котором есть эта (эти) отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)]. А если в основании этого условного суждения нет отсылки к изображению, то изобретательской ИЛИ – подзадачей (этой изобретательской задачи «V») будет являться основание этого условного суждения.

3. Найти в своей памяти такое условное суждение которое имеет следующую особенность: следствие этого условного суждения и какая-либо часть описания этой изобретательской задачи  «S» имеют одинаковые значения (то есть найти в своей памяти такое условное суждение которое имеет следующие особенности: а) следствие этого условного суждения имеет какое-то значение б) какая- либо часть описания этой изобретательской задачи «S» имеет такое же значение). Затем компьютер должен вместо этой части описания изобретательской задачи «S» поставить основание этого условного суждения. И тем самым описание изобретательской задачи  «S»  будет преобразовано в описание изобретательской ИЛИ- подзадачи (этой изобретательской задачи «S») [то есть таким образом (из описания изобретательской задачи «S») будет образовано описание изобретательской ИЛИ-подзадачи (этой изобретательской задачи «S»)].

4. Найти в своей памяти такое условное суждение, которое имеет следующие свойства:

а) следствие этого условного суждения и какая-либо часть описания этой изобретательской задачи «V» состоят из одинаковых слов находящихся в одинаковой последовательности

б) и при этом если в следствии этого условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) (например чертежу), то в этой части описания этой изобретательской задачи «V» должна (ны) быть такая же ( такие же) отсылка (ки) к такому же (к таким же) изображению (ниям)

в) и при этом если в этой части описания этой изобретательской задачи «V» есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то в следствии этого условного суждения должна (ны) быть такая же (такие же) отсылка (ки) к такому же (к таким же) изображению (ниям) [при этом в этой части описания этой изобретательской задачи «V» может (могут) быть отсылка (ки) к изображению (ниям) которое (рые) является (ются) частью (частями) другого (других) изображения (ний)] [при этом отсылка (ки) к изображению (ниям) может (могут) быть (то есть иметься) или может (могут) не быть (то есть не иметься) в основании и (или) следствии этого условного суждения]. Затем этот компьютер должен вместо этой части (описания этой изобретательской задачи «V») поставить основание этого условного суждения [вместе с отсылкой (ками) к изображению (ниям) если такая (кие) отсылка (ки) есть в основании этого условного суждения или без отсылки к изображению если такой отсылки нет в основании этого условного суждения] [при этом если в основании этого условного суждения есть отсылка (ки) к изображению (ниям) и если в этой части (описания этой изобретательской задачи «V») есть отсылка (ки) к изображению (ниям) и если последнее (последние) изображение (ния) является (ются) частью (частями) другого (других) изображения (ний) то только в этом случае компьютер должен вместо изображения (ний) к которому (рым) есть отсылка (ки) в этой части (описания этой изобретательской задачи «V») поставить изображение (ния) к которому (рым) есть отсылка (ки) в основании этого условного суждения]. И тем самым компьютер описание изобретательской задачи «V» преобразует в описание изобретательской ИЛИ–подзадачи (этой изобретательской задачи «V») [с отсылкой (ками) к изображению (ниям) если в основании этого условного суждения и (или) в части описания изобретательской задачи «V» (которая стала частью этой ИЛИ–подзадачи изобретательской задачи «V» после этой постановки основания этого условного суждения) (кстати обозначим эту то есть последнюю часть описания изобретательской задачи «V» буквой «t») есть отсылка (ки) к изображению (ниям) или] без отсылки (лок) к изображению (ниям) если в основании этого условного суждения и в части описания этой изобретательской задачи «V» (которая обозначена буквой «t») нет отсылки (лок) к изображению (ниям). То есть если в основании этого условного суждения и (или) в части описания изобретательской задачи «V» (которая стала обозначена буквой «t») есть отсылка (ки) к изображению (ниям) то изобретательской ИЛИ–подзадачей (этой изобретательской задачи «V») будет являться то что изложено в виде (то есть то что изложено с помощью) этого (этих) изображения (ний) и основания этого условного суждения [вместе с этой (этими) отсылкой (ками) к этому (этим) изображению (ниям) если эта (эти) отсылка (ки) есть в этом основании] и части описания изобретательской задачи «V» (которая обозначена буквой «t») [вместе с этой (этими) отсылкой (ками) к этому (этим) изображению (ниям) если эта (эти) отсылка (ки) есть в части «t»].

А если в основании этого условного суждения и в части «t» нет отсылки к изображению то изобретательской ИЛИ–подзадачей (этой изобретательской задачи «V») будет являться основание этого условного суждения без отсылки к изображению и часть «t»  без отсылки к изображению.

Кстати изобретательская ИЛИ-подзадача является изобретательской задачей значит с помощью шестого правила можно из изобретательской ИЛИ–подзадачи породить изобретательскую ИЛИ–подзадачу (предпоследней изобретательской ИЛИ-подзадачи), то есть с помощью шестого правила можно из изобретательской ИЛИ–подзадачи породить её изобретательскую ИЛИ-подзадачу.

Изобретательская И–подзадача является изобретательской задачей значит с помощью шестого правила можно из изобретательской И–подзадачи породить изобретательскую ИЛИ–подзадачу (этой изобретательской И–подзадачи). Кстати изобретательская ИЛИ–подзадача является изобретательской задачей изобретательская ИЛИ–подподзадача является изобретательской задачей и т.д. Значит с помощью шестого правила можно из изобретательской ИЛИ-подзадачи изобретательской ИЛИ–подподзадачи и т.д. породить их изобретательские ИЛИ–подзадачи.

Этот метод изобретательства (то есть пятый метод изобретательства) заключается в том что нужно пытаться решить любую изобретательскую задачу которую нужно решить (назову последнюю задачу исходной задачей) посредством порождения (с помощью шестого правила) ИЛИ–подзадач, ИЛИ–подподзадач (то есть ИЛИ–подзадач ИЛИ–подзадач), ИЛИ–подподподзадач (то есть ИЛИ–подзадач ИЛИ-подподзадач) и т. д. [то есть посредством порождения (с помощью шестого правила) ИЛИ–подзадач. Причём эти ИЛИ–подзадачи эти ИЛИ-подподзадачи эти ИЛИ–подподподзадачи и т. д. должны являться узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам (то есть должны входить в состав дерева сведения исходной задачи к подзадачам)] до окончания того момента в который (то есть до тех пор когда) будет порождена такая ИЛИ–подзадача [с отсылкой (ками) к изображению (ниям) или без отсылки к изображению] решение которой известно (а если будет порождена такая ИЛИ–подзадача то исходная задача будет решена) то есть до окончания того момента в который будет порождено такое описание (то есть изложение) ИЛИ–подзадачи [с отсылкой (ками) к изображению (ниям) или без отсылки к изображению] которое является описанием (то есть изложением) расположения веществ [или которое является описанием (то есть изложением) беспрерывно меняющегося расположения веществ] которое люди будут способны составить (без помощи устройств или с помощью устройств) в то время когда будет порождено это описание (то есть изложение) ИЛИ–подзадачи [то есть до окончания того момента в который будет порождено такое описание ( то есть изложение ) ИЛИ–подзадачи ( с отсылкой к изображению или с отсылками к изображениям или без отсылки к изображению) которое будет являться описанием ( то есть изложением) того что люди смогут осуществить в то время когда будет порождено это описание ( то есть изложение) ИЛИ–подзадачи][ кстати если ИЛИ–подзадача ( то есть описание то есть изложение ИЛИ–подзадачи) с отсылкой (ками) к изображению (ниям), то значит эта ИЛИ–подзадача (то есть это описание то есть это изложение ИЛИ–подзадачи) изложена (но) с помощью (то есть изложена (но) в виде) этого (этих) изображения (ний) и описания этой ИЛИ–подзадачи в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)].

 

Шестой метод изобретательства, заключающийся

в порождении И-подзадач и ИЛИ-подзадач

(являющихся узлами дерева) с помощью

условных суждений и (или) изображений и

условных суждений, в которых есть отсылки к

этим изображениям

 

Опираясь на анализ литературы я пришёл к следующему правилу (я назвал это правило седьмым правилом):

Седьмое правило:  Возьмём любую изобретательскую задачу (обозначим эту изобретательскую задачу буквой «h»). [кстати в описании этой изобретательской задачи «h» может (могут) быть отсылка (ки) к изображению (ниям) или в описании этой изобретательской задачи «h» может не быть отсылки (лок) к изображению (ниям)]. Для того чтобы компьютер породил из изобретательской задачи «h»  изобретательские И-подзадачи (этой изобретательской задачи «h») (о изобретательских И-подзадачах сказано выше) (которые должны быть решены все для того, чтобы была решена изобретательская задача «h») он (то есть компьютер) должен сделать одно из двух следующих мероприятий:

1. Найти в своей памяти такое условное суждение, которое имеет следующую особенность: следствие этого условного суждения и описание этой изобретательской задачи  «h» имеют одинаковые значения  [то есть найти в своей памяти такое условное суждение следствие которого (описание этой изобретательской задачи «h» имеет какое-то значение) имеет такое же значение]. И основание этого условного суждения будет являться изобретательской ИЛИ-подзадачей (этой изобретательской задачи «h»). И если эта ИЛИ-подзадача состоит из нескольких (или двух) задач, то последние задачи (то есть задачи, из которых состоит эта ИЛИ-подзадача) будут являться И-подзадачами этой изобретательской задачи «h» (которые должны быть решены все для того, чтобы была решена изобретательская задача «h») то есть для того, чтобы была решена задача «h» нужно решить все задачи, из которых состоит эта ИЛИ-подзадача. Выше в третьем методе изложено следующее: как компьютер может определить (то есть посредством чего компьютер может определить) из какого количества задач состоит ИЛИ-подзадача

2. Найти в своей памяти такое условное суждение, которое имеет следующие свойства:

а) следствие этого условного суждения и описание этой изобретательской задачи «h» состоят из одинаковых слов находящихся в одинаковой последовательности

б) и при этом если в описании этой изобретательской задачи «h» есть отсылка (ки) к изображению (ниям), то в следствии этого условного суждения должна (ны) быть такая же (такие же) отсылка (ки) к такому же (таким же) изображению (ниям)

в) и при этом если в описании этой изобретательской задачи «h» нет отсылки (лок) к изображению (ниям), то в следствии этого условного суждения то же не должна (ны) быть отсылка (ки) к изображению (ниям).

И основание этого условного суждения будет являться изобретательской ИЛИ-подзадачей (этой изобретательской задачи «h»). И если эта ИЛИ-подзадача состоит из нескольких (или двух) задач, то последние задачи (то есть задачи, из которых состоит эта ИЛИ-подзадача) будут являться И-подзадачами этой изобретательской задачи «h». (которые должны быть решены все для того, чтобы была решена изобретательская задача «h»), то есть для того, чтобы была решена задача «h» нужно решить все задачи, из которых состоит эта ИЛИ-подзадача. Выше в третьем методе изложено следующее: как компьютер может определить (то есть посредством чего компьютер может определить) из какого количества задач состоит ИЛИ-подзадача.

Изобретательская ИЛИ–подзадача является изобретательской задачей изобретательская ИЛИ– подподзадача является изобретательской задачей и т.д. значит с помощью седьмого правила можно из изобретательской ИЛИ–подзадачи изобретательской ИЛИ –подподзадачи и т. д. породить их изобретательские И– подзадачи. Изобретательская И–подзадача является изобретательской задачей значит с помощью седьмого правила можно из изобретательской И– подзадачи породить её изобретательские И–подзадачи.

Этот метод изобретательства (то есть шестой метод изобретательства) заключается в следующем: (возьмём любую изобретательскую задачу которую нужно решить назовём последнюю изобретательскую задачу исходной изобретательской задачей) сначала компьютер должен пытаться решить эту исходную изобретательскую задачу посредством порождения (с помощью седьмого правила и первой и второй частей шестого правила) изобретательских ИЛИ–подзадач и изобретательских И–подзадач [причём эти ИЛИ–подзадачи и эти И-подзадачи должны являться узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам (то есть должны входить в состав дерева сведения исходной задачи к подзадачам)] до окончания того момента в который (то есть до тех пор когда) будет порождена (компьютером) такая ИЛИ–подзадача или такая И–подзадача [с отсылкой (ками) к изображению (ниям) или без отсылки к изображению] решение которой известно [то есть до окончания того момента в который будет порождено (компьютером) такое описание ИЛИ-подзадачи или И–подзадачи (с отсылкой к изображению или с отсылками к изображениям или без отсылки к изображению) которое является описанием расположения веществ (или которое является описанием беспрерывно меняющегося расположения веществ) которое люди будут способны составить (без помощи устройств или с помощью известных устройств) в то время когда будет порождено это описание ИЛИ–подзадачи или И–подзадачи (если компьютер породит это описание ИЛИ–подзадачи или И–подзадачи то значит это описание ИЛИ–подзадачи или И–подзадачи будет являться описанием решённой задачи) то есть до окончания того момента в который будет порождено (компьютером) такое описание ИЛИ–подзадачи или И–подзадачи (с отсылкой к изображению или с отсылками к изображениям или без отсылки к изображению) которое будет являться описанием того что люди смогут осуществить в то время когда будет порождено это описание ИЛИ–подзадачи или И–подзадачи (если компьютер породит это описание ИЛИ– подзадачи или И–подзадачи то значит это описание ИЛИ– подзадачи или И–подзадачи будет являться описанием решённой задачи)] [кстати если ИЛИ– подзадача (то есть описание то есть изложение ИЛИ-подзадачи) с отсылкой (ками) к изображению (ниям), то значит эта ИЛИ-подзадача (то есть это описание то есть это изложение ИЛИ-подзадачи) изложена (но) с помощью (то есть изложена (но) в виде) этого (этих) изображения (ний) и описания этой ИЛИ-подзадачи в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)] [кстати если И-подзадача (то есть описание то есть изложение И-подзадачи) с отсылкой (ками) к изображению (ниям), то значит эта И-подзадача (то есть это описание то есть это изложение И-подзадачи) изложена (но) с помощью (то есть изложена (но) в виде) этого (этих) изображения (ний) и описания этой И-подзадачи в котором есть отсылка (ки) к этому (этим) изображению (ниям)].

Затем соответствующий узел (дерева сведения исходной задачи к подзадачам) компьютер должен пометить как решённый. Затем если можно ещё какой-либо узел (или узлы) этого дерева пометить как решённый (или решённые) то этот (эти) узел (или узлы) компьютер должен пометить как решённый (решённые) [кстати если какой-то узел дерева сведения задачи к подзадачам можно пометить как решённый то в таком случае иногда можно другой (или другие) узел (или узлы) этого дерева пометить как решённый (или решённые)]. При этом надо учесть следующее: 1) любой узел из которого порождена ИЛИ-подзадача можно пометить как решённый если решена эта ИЛИ-подзадача (то есть если эта ИЛИ-подзадача помечена как решённая) 2) любой узел (из которого порождены И-подзадачи которые порождены из этого узла с помощью одного условного суждения) можно пометить как решённый если решены все эти И-подзадачи (то есть если все эти И-подзадачи помечены как решённые). Затем если после этого исходная изобретательская задача не будет решена (то есть не будет помечена компьютером как решённая) то компьютер должен все описанные выше мероприятия (необходимые для решения последней исходной задачи) (кстати в частности в этих мероприятиях заключается этот метод изобретательства) опять повторить то есть затем компьютер должен сделать следующее повторить (то есть продолжить) этот процесс порождения (с помощью седьмого правила и первой и второй частей шестого правила) изобретательских ИЛИ-подзадач и изобретательских И-подзадач (причём эти ИЛИ-подзадачи и эти И-подзадачи должны являться узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам) и опять до окончания того момента в который будет порождена (компьютером) такая ИЛИ-подзадача или такая И-подзадача (с отсылкой к изображению или с отсылками к изображениям или без отсылки к изображению) решение которой известно то есть опять до окончания того момента в который будет порождена такая ИЛИ-подзадача или такая И-подзадача которую компьютер может пометить как решённую. Затем нужно повторить следующее: если можно ещё какой-либо узел (или узлы) этого дерева пометить как решённый (или решённые), то этот (эти) узел (или узлы) компьютер должен пометить как решённый (решённые).

Затем если после этого исходная задача не будет решена то компьютер должен эти мероприятия [которые были повторены (то есть повторно осуществлены) и которые нужны для решения последней исходной изобретательской задачи (кстати в частности в этих мероприятиях заключается этот метод изобретательства)] ещё раз повторить [то есть компьютер должен сделать в частности следующее повторить (то есть продолжить) этот процесс порождения (с помощью седьмого правила и первой и второй частей шестого правила) И-подзадач и ИЛИ-подзадач и компьютер должен ещё раз повторить другие выше описанные мероприятия которые были повторены (то есть повторно осуществлены) и которые нужны для решения последней исходной изобретательской задачи]. Затем если после этого исходная задача не будет решена то компьютер должен эти мероприятия [которые были 2 раза повторены (то есть 2 раза осуществлены) и которые нужны для решения последней исходной изобретательской задачи (кстати в частности в этих мероприятиях заключается этот метод изобретательства)] ещё раз повторить и т. д. (то есть и тому подобное) до тех пор когда исходную задачу компьютер может пометить как решённую, то есть до окончания того момента в который будет решена исходная задача.

Я полагаю, что с помощью выше и нижеизложенных методов изобретательства три программиста легко могут составить такую программу для компьютера, посредством которой компьютер может без помощи человека решить не только изобретательские задачи, но и не изобретательские задачи.

 

 

 

 

Седьмой метод изобретательства, заключающийся в 
проделывании случайных экспериментов

 

В результате анализа описаний к патентам можно прийти к выводу что изобретение как правило является расположением веществ тогда когда оно не работает или не используется и что если изобретение работает или используется то в этом случае оно как правило является таким расположением веществ которое беспрерывно меняется, причём как правило это расположение веществ беспрерывно меняется так что оно (то есть это расположение веществ) часто становится таким расположением веществ каким оно уже было (один или несколько раз) то есть это расположение веществ как правило беспрерывно меняется так что оно (то есть это расположение веществ) часто становится то одним расположением веществ то другим расположением веществ то третьим расположением веществ и т.д. каждое из которых как правило входит в число таких расположений веществ каждым из которых оно (то есть это расположение веществ, которое беспрерывно меняется) уже было (один или несколько раз). Причём если изобретение новое (и оно является расположением веществ) то или расположение веществ которым является это изобретение должно быть новым или действие (ия) которое (рые) производит это изобретение (если оно работает или используется) должно (ны) быть новым (выми) (иногда с помощью новых приборов обнаруживают новое действие которое производит старое изобретение то есть старое расположение веществ) или и расположение веществ (которым является это новое изобретение) должно быть новым и это действие (ия) которое (рые) производит (дят) это изобретение (если оно работает или используется) должны быть новыми.

Для иллюстрации этого рассмотрим пример. Механические часы являются изобретением. Их можно разобрать на детали. Возьмём стрелку этих часов. Она состоит из стали (то есть из твёрдого вещества) и имеет определённую форму (вещества бывают: твёрдые жидкие газообразные и плазмообразные). Все детали данных часов являются твёрдыми веществами, имеющими определённые формы. Эти детали определённым образом расположены относительно друг друга в то время, когда часы не работают. Значит механические часы являются расположением веществ тогда, когда они не работают.

В результате анализа литературы можно прийти к выводу что описание изобретения если оно (то есть это изобретение) работает или используется как правило является описанием такого расположения веществ которое беспрерывно меняется и описанием действия (вий) которое (рые) производит это расположение веществ то есть которое (рые) происходит (дят) в этом расположении веществ [то есть описание изобретения если оно (то есть это изобретение) работает или используется как правило состоит не только из описания такого расположения веществ которое беспрерывно меняется но и из описания действия (вий) которое (рые) производит это расположение веществ то есть которое (рые) происходит (дят) в этом расположении веществ]. Причём если изобретение новое (и оно является расположением веществ) то или расположение веществ которым является это изобретение должно быть новым или действие (вия) которое (рые) производит это изобретение (если оно работает или используется) должно (ны) быть новым (выми) (иногда с помощью новых приборов обнаруживают новое действие которое производит старое изобретение то есть старое расположение веществ) или и расположение веществ (которым является это новое изобретение) должно быть новым и это (эти) действие (вия) которое (рые) производит это изобретение (если оно работает или используется) должны быть новыми.

В результате анализа литературы можно прийти к следующему выводу. Для того чтобы произвести эксперимент следует составить расположение веществ (причём можно составить такое расположение веществ, которое будет беспрерывно меняться) и с помощью органов чувств [и устройств которые способны усиливать органы чувств (человека или робота) или как бы придавать человеку или роботу новые органы чувств] почувствовать или получить информацию о том какое (ие) действие (ия) происходит (ят) в этом расположении веществ (то есть почувствовать или определить что происходит в этом расположении веществ). Приведу примеры этих устройств: телескоп, микроскоп, градусник, вольтметр, дозиметр и т. д. В связи с этим следует заметить, что с помощью дозиметра у человека или робота как бы появляется новый орган чувств, то есть такой орган чувств с помощью которого человек или робот сможет почувствовать или обнаружить радиоактивное излучение. Кстати, у некоторых роботов есть визуальный сенсор, то есть зрение, слуховой сенсор, то есть слух обонятельный сенсор, то есть обоняние.

Опираясь на анализ литературы можно прийти к выводу что из каждых 100000 случайных (то есть первых попавшихся) новых экспериментов [новый эксперимент это эксперимент который не осуществлялся (то есть не проделывался)] [ кстати результат осуществления не нового эксперимента (то есть эксперимента который уже проделывался) известен до начала осуществления этого не нового эксперимента по этому не надо делать не новые  эксперименты]  попадётся в среднем приблизительно 20 таких экспериментов в результате осуществления (то есть проделывания) которых получится (то есть будут изобретены) 20 новых случайных изобретений (то есть попадётся в среднем приблизительно 20 таких экспериментов в результате проделывания каждого из которых получится одно новое случайное изобретение) то есть если проделать 100000 случайных новых экспериментов то в результате этого будет создано в среднем приблизительно 20 случайных новых изобретений.

Этот метод изобретательства (то есть седьмой метод изобретательства) заключается в изобретении случайных изобретений с помощью проделывания случайных экспериментов.

Опираясь на вышесказанное и на анализ литературы можно прийти к выводу что есть такие роботы каждый из которых может делать случайные эксперименты без помощи человека если каждым из этих роботов соответствующим образом управляет компьютер (то есть, есть такие роботы управляя соответствующим образом каждым из которых компьютер может делать случайные эксперименты без помощи человека). Одним из этих роботов является робот «Клату» (то есть робот «Клату» входит в число этих роботов) [о роботе «Клату» сказано на странице 20 номера 5 (918) газеты «За рубежом» от 1978г.].

Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что три программиста опираясь на этот метод изобретательства (то есть на седьмой метод изобретательства) легко могут составить такую программу для компьютера посредством которой этот компьютер сможет так управлять роботом «Клату» что робот «Клату» управляемый этим компьютером сможет без помощи человека создать много случайных изобретений посредством проделывания случайных экспериментов то есть посредством этого метода изобретательства (то есть с помощью седьмого метода изобретательства) (то есть опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что три программиста опираясь на этот метод изобретательства легко могут составить такую программу для компьютера посредством которой компьютер управляя роботом «Клату» может изобрести много изобретений без помощи человека). Причём компьютер может управлять роботом посредством передачи роботу сигналов через эфир с помощью радиопередатчика, находящегося в компьютере и радиоприёмника, находящегося в роботе. А робот может передавать компьютеру информацию (которая получена с помощью визуального сенсора и других сенсоров) посредством передачи компьютеру через эфир сигналов с помощью радиопередатчика, находящегося в роботе и радиоприёмника, находящегося в компьютере.

 

 

 

Восьмой метод изобретательства, заключающийся в

изобретении (то есть создании) изобретений с помощью: не новых условных

суждений, второго, третьего, пятого и шестого

методов изобретательства и новых случайных условных

суждений полученных с помощью случайных экспериментов

 

Робот «Клату» [если им (то есть этим роботом) соответствующим образом управляет компьютер] с помощью проделывания новых случайных экспериментов может получать новые случайные условные суждения. Я полагаю, что, опираясь на анализ литературы можно прийти к выводу что три программиста опираясь на вышесказанное легко могут составить такую программу для компьютера, посредством которой этот компьютер сможет так управлять роботом «Клату» что робот «Клату» управляемый этим компьютером сможет без помощи человека проделывать случайные эксперименты.

Этот метод изобретательства (то есть восьмой метод изобретательства) заключается в следующем (то есть заключается в том что) если компьютеру дано задание изобрести какое-либо конкретное (то есть не случайное) изобретение (то есть дано задание решить конкретную изобретательскую задачу) (назовём эту изобретательскую задачу исходной изобретательской задачей) и если компьютер не смог изобрести это изобретение с помощью второго третьего пятого и шестого методов изобретательства то в таком случае нужно чтобы сначала компьютер управляя соответствующим образом роботом «Клату» получил (то есть нужно чтобы сначала робот «Клату» которым соответствующим образом управляет компьютер получил) новое (вые) случайное (ные) условное (ные) суждение (ния) с помощью проделывания нового (вых) случайного (ных) эксперимента (тов) и после этого нужно чтобы компьютер с помощью этого (тих) нового (вых) случайного (ных) условного (ных) суждения (ний) и не новых условных суждений и второго, третьего, пятого и шестого выше изложенных методов изобретательства пытался решить эту исходную изобретательскую задачу, кстати компьютер может использовать для создания изобретений вместо робота «Клату» один из вышеуказанных роботов то есть один из тех роботов каждый из которых может делать случайные эксперименты без помощи человека если им соответствующим образом управляет компьютер. Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что есть такие изобретательские задачи, которые невозможно решить, не делая эксперименты. И если после этого компьютер не сможет решить эту исходную изобретательскую задачу то нужно чтобы снова компьютер управляя соответствующим образом роботом «Клату» получил новое (вые) случайное (ные) условное (ные) суждение (ния) с помощью проделывания нового (вых) случайного (ных) эксперимента (тов) и после этого нужно чтобы снова компьютер с помощью этого (этих) нового (новых) случайного (ных) условного (ных) суждения (ний) и не новых условных суждений и второго, третьего, пятого и шестого вышеизложенных методов изобретательства пытался решить исходную изобретательскую задачу. И если после этого компьютер снова не сможет решить эту исходную изобретательскую задачу, то нужно чтобы компьютер снова повторил это и т. д. до тех пор когда будет решена эта исходная изобретательская задача.

Кстати, если увеличить количество известных условных суждений с помощью случайных экспериментов, то в таком случае компьютер с помощью первого и четвёртого методов изобретательства сможет изобрести больше случайных изобретений чем если это не делать (то есть чем если не увеличивать количество известных условных суждений).

 

 

 

 

 

 

Девятый метод изобретательства, заключающийся в

проделывании в первую очередь экспериментов, которые

видимо наиболее вероятно дадут возможность изобрести конкретное изобретение, которое надо изобрести

 

Допустим, что нам (то есть автору этой работы и читателю) надо создать (то есть изобрести) новое лекарственное вещество, которое можно будет применять для лечения гриппа. И мы для этого будем выращивать в невесомости яблоки груши и сливы, по-видимому, маловероятно что с помощью этих экспериментов мы решим эту изобретательскую задачу. А если мы будем животным, которые болеют гриппом вводить внутримышечно случайные (первые попавшиеся) вещества то в таком случае видимо более вероятно, что с помощью этих экспериментов мы решим эту изобретательскую задачу.

Аналогичных примеров можно привести большое количество. Опираясь на выше сказанное и на анализ литературы я пришёл к следующим выводам:

1. Если компьютер который может управлять роботом «Клату» (так что этот компьютер управляя роботом «Клату» может делать случайные и не случайные эксперименты) должен изобрести какое-либо конкретное изобретение [(то есть должен решить какую-либо конкретную изобретательскую задачу назовём эту задачу исходной задачей) и если этот компьютер для этого породил все узлы дерева сведения этой исходной задачи к подзадачам которые можно породить с помощью второго, третьего, пятого и шестого методов изобретательства и с помощью всех известных условных суждений (то есть с помощью всей известной информации) и если в результате этого этот компьютер не решил эту исходную изобретательскую задачу] то этому компьютеру нужны новые условные суждения для того чтобы продолжить порождать новые узлы этого дерева а новые условные суждения можно получить посредством проделывания экспериментов и в таком случае этот компьютер должен для решения этой исходной изобретательской задачи (то есть для изобретения этого исходного изобретения) с помощью робота «Клату» делать эксперименты которые по-видимому наиболее вероятно дадут возможность изобрести это изобретение [то есть этот компьютер должен с помощью робота «Клату» делать эксперименты в результате проделывания которых по-видимому наиболее вероятно будут получены такие условные суждения которые дадут возможность изобрести это исходное изобретение посредством порождения узлов дерева сведения этой исходной изобретательской задачи к подзадачам (при помощи не только этих условных суждений но и выше изложенных правил)] раньше чем какие-либо другие эксперименты (то есть этот компьютер должен для изобретения этого исходного изобретения с помощью робота «Клату» делать в первую очередь эксперименты которые видимо наиболее вероятно дадут возможность изобрести это изобретение) (в этом заключается этот метод изобретательства то есть девятый метод изобретательства) (кстати компьютер может использовать для создания изобретений вместо робота «Клату» один из вышеуказанных роботов то есть один из тех роботов каждый из которых может делать случайные эксперименты без помощи человека если им соответствующим образом управляет компьютер).

2. В память этого компьютера [то есть в память компьютера, который может управлять роботом «Клату» (так что этот компьютер управляя роботом «Клату» может делать случайные и не случайные эксперименты)] надо записать по возможности максимальное количество информации, которая бы указывала на то какие эксперименты, по-видимому, наиболее вероятно дадут возможность изобрести какие изобретения. То есть в память этого компьютера надо записать по возможности максимальное количество информации в которой изложено сначала следующее (если нужно изобрести какое-то конкретное изобретение то какие эксперименты по-видимому наиболее вероятно дадут возможность изобрести это изобретение) затем следующее если нужно изобрести какое-то другое конкретное изобретение то какие эксперименты по-видимому наиболее вероятно дадут возможность изобрести это изобретение и т.д. то есть такую информацию для по возможности максимально большого количества изобретений (которые надо изобрести) надо записать в память компьютера.

И нужно чтобы в память этого компьютера было записано по возможности максимальное количество такой (то есть этой) информации. При этом надо учесть, что для создания какого-либо конкретного изобретения в первую очередь надо делать такие эксперименты, которые, по-видимому, наиболее вероятно дадут возможность создать это изобретение.

Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что три программиста легко могут составить такую программу для компьютера, посредством которой компьютер может без помощи человека определить какие эксперименты, по-видимому, наиболее вероятно дадут возможность создать какие изобретения.

 

 

 

 

 

 

Десятый метод изобретательства, заключающийся в порождении с помощью предположительных и не предположительных условных суждений узлов дерева и в проверке (с помощью экспериментов) правильности этих предположительных условных суждений понадобившихся для порождения этих узлов

 

Известны такие условные суждения каждое из которых является мыслью, которая является предположением относительно предмета или явления, например: «Если будет иметься следующее, будет осуществлена доставка космонавтов на поверхность планеты Венера, то будет иметься следующее, эти космонавты по-видимому не смогут там (то есть на поверхности Венеры) за два часа обнаружить разумных инопланетян».

Такие условные суждения будем называть «предположительными условными суждениями». Опираясь на анализ литературы я пришёл к следующим выводам: 1) в настоящее время можно породить приблизительно 2000000 предположительных условных суждений но через несколько лет известной информации будет больше и по этому через несколько лет можно будет породить больше 2000000 предположительных условных суждений 2) если посредством экспериментов проверить правильность предположительных условных суждений то приблизительно 2% этих условных суждений окажутся истинными (то есть верными).

Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что три программиста опираясь на вышеизложенное легко могут составить такие программы для компьютера посредством которых компьютер может без помощи человека: 1) выдвигать (то есть порождать) предположительные условные суждения 2) породить (в настоящее время) эти 2000000 предположительных условных суждений (на это компьютеру понадобиться приблизительно 40 минут) [а по-видимому 2% этих предположительных условных суждений окажутся верными значит за 40 минут компьютер фактически получит я полагаю 40000 верных условных суждений а на получение 40000 верных условных суждений с помощью проделывания случайных или не случайных экспериментов понадобиться приблизительно в среднем 200000 часов потому что на подготовку и проведение одного эксперимента компьютеру (который управляет роботом «Клату») понадобиться я полагаю приблизительно в среднем 5 часов]. 3) породить узлы дерева (сведения этой исходной изобретательской задачи к подзадачам) с помощью этих предположительных условных суждений и известных не предположительных условных суждений и вышеизложенных правил (если удастся их породить) (кстати с помощью этих предположительных условных суждений и известных не предположительных условных суждений узлы некоторых деревьев можно породить а узлы некоторых других 90 деревьев нельзя породить) (на это компьютеру понадобиться приблизительно 50 минут) [кстати из выше сказанного следует что любой новый узел дерева сведения этой исходной изобретательской задачи может дать или не дать решение этой изобретательской задачи. Опираясь на анализ литературы я пришёл к выводу что для того, чтобы была решена изобретательская задача надо породить приблизительно в среднем 90 (девяносто) узлов дерева сведения этой изобретательской задачи к подзадачам].

После этого если компьютеру удастся породить с помощью этих предположительных условных суждений (и известных не предположительных условных суждений и второго, третьего, пятого и шестого вышеизложенных методов изобретательства) узел или узлы дерева (сведения этой исходной изобретательской задачи к подзадачам) то этот компьютер должен с помощью робота «Клату» проверить посредством проделывания эксперимента или экспериментов правильность предположительного (ных) условного (ных) суждения (ний) с помощью которого (рых) удалось получить этот (эти) узел (лы) дерева (сведения этой исходной изобретательской задачи к подзадачам) а приблизительно 2 процента предположительных условных суждений являются верными условными суждениями.

Этот метод изобретательства (то есть десятый метод изобретательства) заключается в следующем если компьютеру дано задание решить какую-то конкретную (то есть не случайную) изобретательскую задачу и если он с помощью второго, третьего пятого и шестого методов изобретательства (указанных выше) не смог решить последнюю изобретательскую задачу то он должен попытаться решить последнюю изобретательскую задачу: посредством попытки порождения [с помощью: предположительных условных суждений (и известных не предположительных условных суждений) и второго третьего пятого и шестого методов изобретательства (изложенных выше)] узлов дерева сведения последней задачи к подзадачам (кстати узлы дерева сведения задачи к подзадачам полученные с помощью предположительных условных суждений будут являться предположительными узлами) и после этого посредством проверки (с помощью экспериментов) правильности предположительного (ных) условного (ных) суждения (ний) с помощью которого (рых) удалось (если удалось) породить узел (узлы) дерева сведения последней задачи к подзадачам.

Опираясь на вышесказанное и на анализ литературы я пришёл к выводу что если компьютер будет решать какую-либо конкретную изобретательскую задачу посредством восьмого метода изобретательства то есть посредством порождения с помощью верных случайных условных суждений (которые он получил с помощью проделывания случайных экспериментов) (и с помощью верных известных условных суждений и с помощью второго, третьего, пятого и шестого методов изобретательства изложенных выше) узлов дерева сведения этой задачи к подзадачам (и если при этом этот компьютер получит с помощью проделывания случайных экспериментов 40000 верных случайных условных суждений и если при этом этот компьютер попытается с помощью в частности этих 40000 верных случайных условных суждений породить узлы дерева сведения этой задачи к подзадачам) то этот компьютер в результате этого породит (с помощью верных условных суждений) я полагаю приблизительно в среднем столько же верных (то есть не предположительных) узлов дерева сведения этой задачи к подзадачам сколько он породит (с помощью верных условных суждений) если будет решать эту задачу с помощью этого то есть десятого метода изобретательства (это потому что из 2000000 предположительных условных суждений приблизительно 40000 верных условных суждений) то есть в результате применения десятого метода изобретательства и восьмого метода изобретательства (если с помощью восьмого метода изобретательства было получено с помощью случайных экспериментов 40000 случайных условных суждений) получится в среднем приблизительно одинаковый положительный эффект (то есть результат) то есть в результате применения десятого метода изобретательства или восьмого метода изобретательства (если с помощью восьмого метода изобретательства было получено с помощью случайных экспериментов 40000 случайных условных суждений) компьютер в среднем приблизительно одинаково приблизится к решению этой изобретательской задачи.

Но для получения этого одинакового результата с помощью десятого метода изобретательства понадобится в среднем на много меньше времени чем с помощью восьмого метода изобретательства (если с помощью восьмого метода изобретательства было получено с помощью случайных экспериментов 40000 случайных условных суждений).

Опираясь на вышесказанное и на анализ литературы я пришёл к следующим выводам: 1) десятый метод изобретательства как правило лучше восьмого метода изобретательства 2) десятый метод изобретательства в некоторых случаях лучше девятого метода изобретательства.

 

 

 

 

 

 

Одиннадцатый метод изобретательства, то есть усовершенствованный «метод проб и ошибок»

 

В книге, которая имеет название «Алгоритм изобретения» московского издательства «Московский рабочий» (от 1969г. автор этой книги Альтшуллер Генрих Саулович) сказано, что изобретатели создают изобретения как правило «методом проб и ошибок» и что этот метод заключается в следующем изобретатель наугад выдвигает следующую пробу: «а если сделать так?» Затем следует попытка произвести теоретическую проверку. В том случае, когда эту проверку не удаётся произвести проделывается экспериментальная проверка. А если после этого решение не будет найдено, то изобретатель выдвигает другую случайную пробу и вновь пытается произвести теоретическую проверку и т. д. до тех пор когда решение будет найдено.

Опираясь на анализ литературы и вышесказанного я пришёл к выводу что компьютер будет без помощи человека изобретать любое изобретение (которое человек приказал компьютеру изобрести) фактически «методом проб и ошибок» если этот компьютер будет изобретать это изобретение посредством следующего метода (который является усовершенствованным «методом проб и ошибок») (то есть если этот компьютер будет изобретать это изобретение следующим образом): сначала компьютер выдвинет случайную пробу то есть сначала компьютер напишет на бумаге описание случайного (то есть первого попавшегося) расположения веществ (или описание случайного беспрерывно меняющегося расположения веществ) которое люди могут составить без помощи устройств или с помощью известных устройств. Затем этот компьютер попытается найти в своей памяти такое условное суждение в следствии которого изложено только название изобретения (которое человек приказал компьютеру изобрести) (то есть в следствии которого изложена только изобретательская задача которую человек приказал компьютеру решить) а в основании этого условного суждения изложено только описание этого расположения веществ которое компьютер написал на бумаге. Если компьютер найдёт в своей памяти такое условное суждение, то это изобретение (которое человек приказал компьютеру изобрести) будет изобретено этим компьютером [то есть в результате этого (то есть в результате нахождения этого условного суждения) компьютер изобретёт это изобретение]. А если компьютер не сможет найти в своей памяти такое условное суждение то в таком случае этот компьютер с помощью вышеописанного робота «Клату» (то есть управляя роботом «Клату») должен произвести эксперимент то есть должен составить это расположение веществ написанное на бумаге и с помощью органов чувств которые есть у робота «Клату» почувствовать (то есть определить) что происходит в результате расположения этого расположения веществ и компьютер должен изложить то что происходит в результате расположения этого расположения веществ и если это последнее изложение такое же как изложение изобретательской задачи которую человек приказал компьютеру решить (то есть если это изложение состоит из каких-то слов находящихся в какой-то последовательности а изложение изобретательской задачи которую человек приказал компьютеру решить состоит из таких же слов находящихся в такой же последовательности) то в таком случае компьютер изобрёл то изобретение которое человек приказал ему изобрести а если не такое же то не изобрёл. В таком случае (то есть в случае если не изобрёл) компьютер выдвигает другую (то есть вторую) случайную пробу то есть компьютер пишет на бумаге другое то есть второе случайное расположение веществ затем этот компьютер вновь пытается найти в своей памяти такое условное суждение в следствии которого изложена только изобретательская задача которую человек приказал компьютеру изобрести, а в основании этого условного суждения изложено только описание этого расположения веществ и т. д. до тех пор когда решение этой изобретательской задачи будет найдено.

Но лучше чтобы компьютер создавая изобретение которое человек приказал компьютеру изобрести этим методом (то есть одиннадцатым методом) изобретательства делал не случайные пробы то есть лучше чтобы компьютер изобретая изобретение которое человек приказал компьютеру изобрести одиннадцатым методом на бумаге писал не случайное (ные) расположение (ния) веществ а расположение (ния) веществ которое (рые) видимо наиболее вероятно даст (дадут) возможность изобрести это изобретение этим методом (то есть одиннадцатым методом) изобретательства (об аналогичном было сказано выше).

В связи с этим приведу пример. Допустим что компьютеру человек приказал изобрести самый дешёвый автомобиль и изобретая это изобретение этим методом компьютер делая пробу опишет на бумаге расположение веществ которое является кучей сена смешанной с соломой такое расположение веществ по-видимому маловероятно даст возможность создать это изобретение а если компьютер опишет на бумаге известный автомобиль у которого форма какой-либо детали изменена случайным образом то такое расположение веществ по-видимому более вероятно (чем расположение веществ которое является кучей сена смешанной с соломой) даст возможность создать это изобретение (то есть самый дешёвый автомобиль).

Аналогичных примеров можно привести большое количество.

Для этого надо в память компьютера записать по возможности максимально большое количество информации, которая бы указывала на то какие расположения веществ, по-видимому, наиболее вероятно дадут возможность посредством этого метода изобретательства (то есть одиннадцатого метода изобретательства) изобрести какие изобретения. Причём если после этой записи (в память компьютера) взять любое изобретение из последних изобретений, то в памяти компьютера должно быть записано следующее: какое (кие) расположение (ния) веществ, по-видимому, наиболее вероятно даст (дадут) возможность изобрести с помощью этого (то есть одиннадцатого) метода изобретательства это изобретение.

 

 

 

 

Дополнительная полезная информация

 

 

 

 

 

 

 

Головной мозг любого человека видимо

является только памятью и устройствами

(то есть органами) обслуживающими память

 

Возможности компьютера ежегодно приближаются к умственным возможностям человека. Видимо скоро компьютер сможет сделать такие же умственные действия, которые может сделать человек. То есть видимо скоро компьютер сможет сделать все умственные действия, которые может сделать человек. В настоящее время компьютер может обыгрывать в шахматы чемпиона мира по шахматам. Некоторые заводы и фермы работают в настоящее время с помощью компьютеров по безлюдной технологии. Компьютеры могут управлять в настоящее время ракетами автомобилями самолётами и т. п. А компьютер является только памятью и устройствами, обслуживающими память (то есть компьютер состоит только из памяти и устройств, обслуживающих память). А у человека есть память и устройства (то есть органы) обслуживающие память. Опираясь на это можно предположить, что головной мозг любого человека является только памятью и устройствами (то есть органами) обслуживающими память. Это подтверждает следующее:

1) опираясь на логическую связку: «если будет иметься следующее… . То будет иметься следующее…» (эту логическую связку можно использовать для формулировки условных суждений) человек может себе в память подсознательно записать что для того, чтобы имелось то, что изложено в следствии условного суждения надо чтобы имелось то что изложено в основании этого условного суждения. Опираясь на это и другое человек может себе в память подсознательно записать что если где либо изложено такое же которое изложено (то есть то же что изложено) в следствии условного суждения то в таком случае можно вместо этого (то есть вместо такого же которое изложено в следствии этого условного суждения) поставить то что изложено в основании этого условного суждения. Опираясь на вышесказанное, можно прийти к выводу что человек только с помощью памяти может делать выводы и порождать подзадачи.

2) чем больше информации записано в памяти компьютера, тем больше возможности этого компьютера. Кстати, компьютерные программы являются информацией. Опираясь на анализ литературы и выше сказанное можно прийти к выводу что компьютер не может делать всё то что может делать человек с помощью ума по-видимому только потому что в памяти этого компьютера не записана вся та информация которой располагает этот человек то есть опираясь на вышесказанное и на анализ литературы можно предположить что для того чтобы возможности компьютера не уступали всем умственным возможностям случайного (то есть первого попавшегося) человека достаточно только в память этого компьютера записать туже информацию, которой обладает этот человек.

Человек (то есть человеческий головной мозг) обладает памятью, а компьютер-это память и устройства обслуживающие память опираясь на это и вышесказанное можно предположить что человек (то есть человеческий головной мозг) делает умственные действия (которые делает компьютер) так же как эти умственные действия делает компьютер.

 

 

 

 

 

Компьютер и робот видимо смогут изобрести почти

все изобретения, которые люди желают иметь изобретёнными

 

Опираясь на анализ литературы можно прийти к выводу что были изобретены почти все изобретения, которые длительное время пытались изобрести люди. Это подтверждает следующее: на 198 странице книги Альтшуллера Г.С. (о этой книге сказано в 1 пункте списка произведений, который изложен в конце этой работы) сказано, что Ж.Верном, Г.Уэлсом и А.Беляевым было выдвинуто 244 научно-фантастические идеи из них только 22 оказались неосуществимыми. Опираясь на это и на анализ литературы можно прийти к выводу что люди видимо смогут изобрести почти все изобретения, которые люди желают иметь изобретёнными (то есть люди желают и будут желать того, чтобы были изобретены какие-то изобретения и люди видимо смогут изобрести почти все эти изобретения). Это подтверждает ещё следующее: опираясь на анализ литературы можно прийти к следующим выводам: 1) изобретение как правило является расположением веществ 2) из каждых 100000 случайных (то есть первых попавшихся) расположений веществ попадётся в среднем приблизительно 20 таких расположений веществ, которые будут являться случайными изобретениями.

А люди за бесконечность лет могут составить бесконечность расположений веществ. Опираясь на это, можно прийти к выводу что за бесконечность лет люди видимо могут изобрести бесконечность изобретений. Опираясь на анализ литературы можно прийти к следующим выводам: 1) что для того, чтобы произвести случайный эксперимент следует составить случайное расположение веществ и с помощью органов чувств почувствовать (то есть определить) что происходит в этом расположении веществ. 2) из каждых 100000 случайных новых экспериментов (новый эксперимент- это эксперимент который ещё не проделывался) попадётся в среднем приблизительно 20 таких экспериментов в результате проделывания которых будет изобретено 20 новых случайных изобретений. Опираясь на вышесказанное, можно прийти к выводу что за бесконечность лет люди видимо могут изобрести с помощью проделывания случайных новых экспериментов бесконечность новых случайных изобретений.

Опираясь на анализ литературы можно прийти к выводу что, по-видимому, из каждых 2000 случайных изобретений попадётся в среднем приблизительно пять таких изобретений, которые люди желают (в настоящее время) иметь изобретёнными. В настоящее время люди желают иметь изобретёнными видимо большое количество изобретений (кстати за бесконечность лет люди видимо пожелают иметь изобретёнными бесконечность изобретений).

Создать изобретение это значит узнать в каком расположении веществ происходит новое для человека действие, которое человек хочет получить (то есть узнать в каком расположении веществ происходит новый для человека эффект, который человек хочет получить). За бесконечность лет можно составить бесконечность расположений веществ и если в каждом этом расположении веществ происходят разные действия (то есть и если в любом расположении веществ происходит такое действие которое не происходит в любом другом расположении веществ) то в таком случае надо как правило бесконечное количество времени (то есть бесконечное количество часов) для того чтобы изобрести какое-то конкретное изобретение которое человек в настоящее время желает иметь изобретённым (или какое-то не бесконечное количество конкретных изобретений которые люди в настоящее время желают иметь изобретёнными) посредством проделывания случайных экспериментов. Но есть такие разные расположения веществ в каждом из которых происходит одно и тоже действие, и видимо одно (и тоже) действие происходит в каждом расположении веществ входящем в одно бесконечно большое количество разных расположений веществ (то есть и видимо одинаковые действия происходят в каждом расположении веществ входящем в одно бесконечно большое количество разных расположений веществ) и видимо другое действие происходит в каждом расположении веществ входящем в другое бесконечно большое количество разных расположений веществ и видимо третье действие происходит в каждом расположении веществ входящем в третье бесконечно большое количество разных расположений веществ и т. д. например перемещение груза (например человека) из одного места в другое место можно осуществить если мы составим расположение веществ которое будет являться автомобилем или самолётом или пароходом или вертолётом и т.д. то есть это перечисление можно продолжать видимо до бесконечности.

Опираясь на выше сказанное, можно прийти к выводу что для того, чтобы изобрести почти все изобретения, которые люди в настоящее время желают иметь изобретёнными (если создавать эти изобретения только с помощью проделывания случайных новых экспериментов) видимо надо проделать очень большое количество случайных новых экспериментов. А для проделывания очень большого количества случайных новых экспериментов надо очень большое количество времени (то есть очень большое количество лет). Опираясь на вышесказанное и на анализ литературы можно прийти к выводу что видимо с помощью вышеизложенных методов изобретательства компьютеру и роботу (если программисты с помощью вышеизложенных методов изобретательства составят соответствующую программу для компьютера) понадобится значительно меньшее количество лет (для того чтобы изобрести почти все изобретения которые люди в настоящее время желают иметь изобретёнными) чем то очень большое количество лет которое видимо понадобиться этому компьютеру и этому роботу для того чтобы изобрести почти все изобретения которые люди в настоящее время желают иметь изобретёнными если этот робот и этот компьютер будет изобретать эти изобретения только с помощью проделывания случайных новых экспериментов.

Опираясь на вышесказанное, можно прийти к выводу что три программиста с помощью вышеизложенных методов изобретательства легко могут составить такую программу для компьютера, посредством которой компьютер с помощью робота видимо сможет за не очень большое количество времени (то есть за не очень большое количество лет) изобрести почти все изобретения, которые люди в настоящее время желают иметь изобретёнными.

 

 

 

 

 

 

Гипотеза о том, как возникла жизнь на Земле, то есть

на планете, заселённой людьми

 

Я полагаю что любое животное является беспрерывно меняющимся расположением веществ (то есть беспрерывно меняющимся расположением элементарных частиц), причём это расположение веществ беспрерывно меняется как правило так что оно (то есть это расположение веществ) часто становится таким расположением веществ каким оно уже было (один или несколько раз) то есть это расположение веществ беспрерывно меняется так что оно (то есть это расположение веществ) часто становится то одним расположением веществ то другим расположением веществ то третьим расположением веществ и т. д. каждое из которых входит в число таких расположений веществ каждым из которых оно (то есть это расположение веществ которое беспрерывно меняется) уже было (один или несколько раз). В природе беспрерывно самопроизвольно (то есть естественным образом то есть без помощи человека и других организмов) составлялись (и составляются) всё новые и новые (и не новые) беспрерывно меняющиеся расположения веществ (то есть всё новые и новые расположения веществ каждое из которых беспрерывно менялось сразу после того как оно было самопроизвольно составлено) (это потому что реки текут и в результате этого перемещают песок и другие вещества из которых состоят берега рек то есть реки меняют случайным образом имеющиеся на этих берегах расположения веществ. Ветер перемещает случайным образом мелкие частицы веществ которые падают случайным образом на берега рек и морей и т.д.) опираясь на это и на анализ литературы я пришёл к выводу что по-видимому в результате этого приблизительно 2 миллиарда лет назад (а Земля существует приблизительно 4 миллиарда лет) на Земле (то есть на планете заселённой людьми) самопроизвольно (то есть естественным образом) образовалось (то есть составилось) такое постоянно меняющееся расположение веществ которое являлось первым на Земле животным [то есть образовалось такое постоянно меняющееся расположение веществ которое такое же как расположение веществ которое является животным (то есть которое представляет собой животное)] которое по-видимому было одноклеточным микроорганизмом. А видимо из этого первого на Земле животного с помощью естественного отбора (который открыл Ч. Дарвин) образовались существующие в настоящее время на Земле животные и люди.

Я полагаю, что любое растение является беспрерывно меняющимся расположением веществ (то есть беспрерывно меняющимся расположением элементарных частиц). В природе беспрерывно самопроизвольно составлялись (и составляются) всё новые и новые (и не новые) беспрерывно меняющиеся расположения веществ. Опираясь на это и на анализ литературы я пришёл к выводу что, по-видимому, в результате этого приблизительно 2 миллиарда лет назад на Земле самопроизвольно (то есть естественным образом) образовалось (то есть составилось) такое постоянно меняющееся расположение веществ, которое являлось первым на Земле растением. И видимо из этого первого на Земле растения с помощью естественного отбора образовались существующие в настоящее время на Земле растения. На почти любой планете беспрерывно самопроизвольно составлялись всё новые и новые беспрерывно меняющиеся расположения веществ. Опираясь на это на вышесказанное и на анализ литературы я пришёл к выводу что, по-видимому, в результате этого на некоторых планетах самопроизвольно (то есть естественным образом) образовались такие постоянно меняющиеся расположения веществ, которые являлись первыми на этих планетах животными. То есть я пришёл к выводу что, по-видимому, в результате этого на любой планете из этих (некоторых) планет самопроизвольно образовалось такое постоянно меняющееся расположение веществ которое являлось первым появившимся на этой планете животным (то есть первым появившимся животным на той планете на которой оно появилось то есть образовалось).

 

 

 

 

 

 

Методы создания музыкальных произведений

(то есть методы, каждый из которых предназначен

для создания музыкальных произведений)

 

Опираясь на анализ музыкальных произведений, я пришёл к выводу что музыкальное произведение может быть предназначено или для развлечения или для отдыха или для улучшения какой-то части художественного фильма (посредством звучания этого музыкального произведения в то время когда будут показывать эту часть художественного фильма) и т. д.

Опираясь на анализ музыкальных произведений, я пришёл к выводу что музыкальное произведение, предназначенное для развлечения человека (или людей), человек может создать посредством следующего метода. Сначала человек с помощью музыкального инструмента или с помощью своего голоса или любым другим образом должен издать случайное (то есть первое попавшееся) сочетание случайных звуков и пауз и этот человек должен слушать это случайное сочетание случайных звуков и пауз. Затем этот человек должен издать другое случайное сочетание случайных звуков и пауз и должен слушать последнее случайное сочетание случайных звуков и пауз затем этот человек должен издать третье случайное сочетание случайных звуков и пауз (причём это третье случайное сочетание случайных звуков и пауз должно отличаться от первого случайного сочетания случайных звуков и пауз и от второго) и опять должен слушать последнее случайное сочетание случайных звуков и пауз и т. д. до тех пор (то есть до того момента) когда этот человек повторит это много раз то есть до тех пор когда этот человек прослушает таким образом большое количество случайных сочетаний случайных звуков и пауз (кстати случайные сочетания случайных звуков и пауз человек может издавать с помощью компьютера соединённого с динамиком). Причём этот человек прослушивая эти случайные сочетания случайных звуков и пауз должен выбирать из них такое сочетание звуков и пауз которое ему понравится слушать больше, чем любое другое сочетание звуков и пауз, прослушанное им (то есть этим человеком) в результате этого. Причём этот человек прослушав это большое количество случайных сочетаний случайных звуков и пауз должен выбрать из них такое сочетание звуков и пауз которое ему понравится слушать больше, чем любое другое прослушанное им (то есть этим человеком) в результате этого сочетание звуков и пауз. И я полагаю, что это выбранное им сочетание звуков и пауз будет являться музыкальным произведением, которое предназначено для развлечения одного человека или некоторых людей (то есть некоторых лиц). Это подтверждает то, что практика показывает, что если человеку нравится слушать какое-то сочетание звуков и пауз, то это сочетание звуков и пауз как правило понравится слушать некоторым людям. Опираясь на анализ музыкальных произведений и литературы я пришёл к следующим выводам: 1) из большого количества случайных сочетаний случайных звуков и пауз любой человек как правило может найти два или несколько таких сочетаний звуков и пауз которые ему (то есть этому человеку) понравится слушать 2) с помощью этого метода создания музыкальных произведений люди смогут создать много музыкальных произведений. 3) если человек будет создавать музыкальное произведение с помощью этого метода то при этом как правило чем больше количество случайных сочетаний (случайных звуков и пауз) которые прослушает этот человек (создавая музыкальное произведение с помощью этого метода) и из которых этот человек будет выбирать (и выберет) (такое сочетание звуков и пауз которое ему понравится слушать больше чем любое другое сочетание звуков и пауз прослушанное им в результате создания музыкального произведения с помощью этого метода) тем лучше будет музыкальное произведение созданное этим человеком с помощью этого метода.

Опираясь на анализ музыкальных произведений я пришёл к выводу что музыкальное произведение предназначенное для отдыха человека или некоторых людей (то есть некоторых лиц) человек может создать посредством следующего метода: Сначала человек издаёт и слушает большое количество случайных сочетаний, случайных звуков и пауз [то есть сначала человек издаёт большое количество случайных сочетаний (случайных звуков и пауз) и слушает их] (причём он издаёт эти случайные сочетания случайных звуков и пауз любым образом). Прослушав это большое количество случайных сочетаний случайных звуков и пауз этот человек должен выбрать из этого большого количества случайных сочетаний случайных звуков и пауз одно такое сочетание звуков и пауз под звучание которого (то есть во время звучания которого) ему нравится отдыхать больше чем под звучание любого другого сочетания звуков и пауз из этого большого количества случайных сочетаний случайных звуков и пауз. И я полагаю, что это выбранное им сочетание звуков и пауз будет являться музыкальным произведением, которое предназначено для отдыха человека или некоторых людей (то есть некоторых лиц). Это подтверждает то, что практика показывает, что если человеку нравится отдыхать под звучание какого-то сочетания звуков и пауз то, как правило некоторым людям тоже нравится отдыхать под звучание этого сочетания звуков и пауз.

Опираясь на анализ музыкальных произведений я пришёл к выводу что музыкальное произведение (предназначенное для улучшения какой – то части художественного фильма посредством звучания этого музыкального произведения в то время когда будут показывать эту часть художественного фильма) может быть создано посредством следующего метода: Cначала человек смотрит эту часть художественного фильма и одновременно с этим издаёт и слушает случайное сочетание случайных звуков и пауз (причём он издаёт это случайное сочетание звуков и пауз любым образом). Затем этот человек ещё раз смотрит эту часть художественного фильма и одновременно с этим издаёт и слушает другое случайное (то есть первое попавшееся) сочетание случайных звуков и пауз. Затем этот человек ещё раз смотрит эту часть художественного фильма и одновременно с этим издаёт и слушает третье случайное сочетание случайных звуков и пауз (причём это третье случайное сочетание случайных звуков и пауз должно отличаться от первого случайного сочетания случайных звуков и пауз и от второго) и т. д. до тех пор когда этот человек повторит это много (то есть большое количество) раз [то есть до тех пор когда этот человек прослушает большое количество случайных сочетаний случайных звуков и пауз таким образом (то есть одновременно с просмотром этой части художественного фильма)]. Осуществив это, этот человек должен выбрать такое сочетание звуков и пауз под звучание которого ему больше нравится смотреть эту часть художественного фильма чем под звучание любого другого (сочетания звуков и пауз) из этого большого количества прослушанных им случайных сочетаний случайных звуков и пауз. И я полагаю что это выбранное им сочетание звуков и пауз будет являться музыкальным произведением (которое предназначено для улучшения какой – то части художественного фильма посредством звучания этого музыкального произведения в то время когда будут показывать эту часть художественного фильма) и которое предназначено для одного человека или некоторых людей. Это подтверждает то, что практика показывает, что если человеку нравится смотреть какую – то часть художественного фильма под звучание какого –то сочетания звуков и пауз, то в таком случае как правило некоторым людям тоже нравится смотреть эту часть художественного фильма под звучание этого сочетания звуков и пауз.

Опираясь на анализ музыкальных произведений, я пришёл к выводу что музыкальное произведение предназначенное для развлечения человека (или людей) человек может создать посредством следующего метода: сначала человек должен издать любым образом случайное сочетание случайных звуков и пауз и одновременно с этим этот человек должен издать только с помощью ударных музыкальных инструментов другое (то есть второе) случайное сочетание случайных звуков и пауз и этот человек должен слушать эти два одновременно звучащие случайные сочетания случайных звуков и пауз. Затем этот человек должен издать любым образом третье случайное сочетание случайных звуков и пауз (причём это третье случайное сочетание случайных звуков и пауз должно отличаться от первого случайного сочетания случайных звуков и пауз и от второго) и одновременно с этим этот человек должен издать только с помощью ударных музыкальных инструментов четвёртое случайное сочетание случайных звуков и пауз (причём это четвёртое случайное сочетание случайных звуков и пауз должно отличаться от первого случайного сочетания случайных звуков и пауз от второго и от третьего) и этот человек должен слушать эти два ( то есть последние два) одновременно звучащие случайные сочетания случайных звуков и пауз и т. д. до тех пор когда этот человек повторит это много раз то есть до тех пор когда этот человек прослушает таким образом большое количество случайных сочетаний случайных звуков и пауз. Причём этот человек прослушав таким образом это большое количество случайных сочетаний случайных звуков и пауз должен выбрать из них такие два одновременно звучавшие в результате этого (и прослушанные им в результате этого) сочетания звуков и пауз которые ему понравится слушать больше чем любые другие два одновременно звучавшие в результате этого (и прослушанные им в результате этого) случайные сочетания случайных звуков и пауз. И я полагаю, что эти два выбранные им (то есть этим человеком) и звучавшие одновременно (в результате этого) сочетания звуков и пауз будут являться музыкальным произведением, которое предназначено для развлечения одного человека или некоторых людей. Это подтверждает то, что практика показывает, что если человеку нравится слушать какие-то два одновременно звучащие сочетания звуков и пауз, то эти два одновременно звучащие сочетания звуков и пауз как правило нравится слушать некоторым людям.

Я полагаю что этот метод (то есть последний метод) лучше выше изложенного метода (то есть не последнего метода) создания музыкальных произведений который предназначен для развлечения человека (или людей) [кстати последний метод создания музыкальных произведений предназначен для развлечения человека (или людей)] потому что практика показывает что людям для развлечения как правило нравится слушать такие сочетания звуков в каждом из которых есть звуки издаваемые с помощью ударных музыкальных инструментов.

Выше приведены четыре метода создания музыкальных произведений. Опираясь на анализ музыкальных произведений я пришёл к выводу что с помощью методов которые я полагаю можно разработать и которые аналогичны этим четырём методам создания музыкальных произведений [эти четыре метода предназначены для создания музыкальных произведений причём эти музыкальные произведения предназначены для следующего (то есть предназначены для следующих трёх целей) для развлечения, для отдыха и для улучшения частей художественных фильмов (посредством звучания музыкальных произведений в то время когда будут показывать эти части художественных фильмов)] можно будет создать музыкальные произведения, которые предназначены не для этого (то есть не для этих трёх целей) а для другого (то есть для других целей).

 

 

 

 

 

 

 

Через приблизительно 50 лет любой человек видимо сможет не работать и получать хорошее пособие, которое будет как правило больше, чем пособие с помощью которого этот человек сможет пожизненно удовлетворять свои потребности

 

Опираясь на вышесказанное и на анализ литературы я пришёл к выводу что через приблизительно 50 лет роботы и компьютеры видимо смогут выполнить (то есть сделать) любую работу которую смогут сделать люди (то есть я пришёл к выводу что через приблизительно 50 лет роботы и компьютеры видимо смогут сделать все работы которые смогут сделать все люди которые будут жить через приблизительно 50 лет на планете Земля) [это подтверждает следующее: 1) головной мозг любого человека видимо является только памятью и устройствами (то есть органами) обслуживающими память (это было сказано выше) 2) компьютер является только памятью и устройствами обслуживающими память]. Опираясь на это и на анализ литературы я пришёл к выводу что через приблизительно 50 лет любой человек видимо сможет не работать и получать хорошее пособие, которое будет как правило больше, чем пособие с помощью которого этот человек сможет пожизненно удовлетворять свои потребности.

Я полагаю, что через приблизительно 50 лет настанет строй под названием «Неработизм». Неработизм – это строй при котором любой человек может не работать и получать хорошее пособие, которое как правило больше, чем пособие с помощью которого этот человек может пожизненно удовлетворять свои потребности. Принцип неработизма такой: «От каждого ни чего каждому хорошее пособие, которое как правило больше, чем пособие, с помощью которого человек может пожизненно удовлетворять свои потребности». Я полагаю, что через приблизительно 50 лет на смену капитализму придёт неработизм.

Я полагаю что когда роботы и компьютеры смогут делать почти все работы (или больше 80 процентов всех работ) тогда для создания неработизма государство любой страны должно купить или изготовить такие роботы и компьютеры и сделать так чтобы эти роботы и компьютеры выполняли полезную работу. А также государство этой страны должно деньги заработанные этими роботами и компьютерами раздать всем гражданам этой страны.

 

 

 

 

Литература [то есть список печатных произведений

которые я использовал для создания этой

(то есть вышеизложенной) работы]

 

    

       1. Альтшуллер Генрих Саулович (он автор книги, которая имеет название) «Алгоритм изобретения» (я использовал изложенное на) 198 странице (этой книги) московского издательства «Московский рабочий» от 1969 года.

        2. Альтшуллер Генрих Саулович (он автор книги, которая имеет название) «Творчество как точная наука. Теория решения изобретательских задач» (я использовал изложенное на) 154 странице (этой книги). Москва «Советское радио» от 1979 года.

        3. Кондаков Н.И. (он автор книги, которая имеет название) «логический словарь-справочник» (я использовал изложенное на) страницах 470, 576, 629 и 630 (этой книги). Московского издательства «Наука» от 1975 года.

        4. Люгер, Джордж, Ф. (он автор книги, которая имеет название) «Искусственный интеллект стратегии и методы решения сложных проблем» (четвёртое издание, перевод с английского, М.) (я использовал изложенное на) страницах с 57 по 322 (этой книги) издательского дома «Вильямс» от 2003 года.

            5. Норвиг Питер, Рассел Стюарт (они авторы книги, которая имеет название) «Искусственный интеллект: современный подход» (второе издание перевод с английского, М. издательского дома «Вильямс») (я использовал изложенное на) страницах с 109 по 435 (этой книги) от 2006 года.

       6. Хант Э. (он автор книги, которая имеет название) «Искусственный интеллект» (я использовал изложенное на) страницах 251, 252, 253, 254, 278 и 279 (этой книги), Московского издательства «Мир» от 1978 года.

       7. «За рубежом» [это название газеты №5 (918)] (я использовал изложенное на) странице 20 (этой газеты), от 1978 года.

       8. Словарь русского языка, издательства «Русский язык» от 1984 года (я использовал изложенное) на странице 654 четвёртого тома (этого словаря).

       9. Словарь современного русского литературного языка, издательства академии наук СССР от 1959 года (я использовал изложенное на) странице 541 восьмого тома (этого словаря).

 

 

 

 

Издательская организация ООО «Тонна золота»

Санкт-Петербург

Это (то есть вышеизложенное) произведение опубликовано в интернете 5 апреля 2007 года

 

ISBN 978-5-9900926-1-7          © Шмонов А. А., 2007

 

Электронная почта А. А. Шмонова 275527@gmail.com

Санкт-Петербургский телефон А. А. Шмонова +79013041055

 

Это (то есть вышеизложенное) произведение отпечатано в виде книги в городе Санкт-Петербург в Пушкинской типографии 10 июня 2007 года тиражом 1000 экземпляров

 

 

 

 

Шмонов Александр Анатольевич

 



122